EPISODE · Nov 17, 2023 · 23 MIN
#118【CGチーム雑談回】CGチームの未来を妄想してみた!/D.生嶋 就、CG.大窪 真悟、AD.石井 真登
from ケイシャのしゃべり場 · host KOO-KI Co.,Ltd./空気株式会社
【ゲスト】 生嶋 就/KOO-KI ディレクター 大窪 真悟/KOO-KI CGクリエイター 石井 真登/KOO-KI アシスタントディレクター 【出演】 原山 大輝/KOO-KI アシスタントディレクター 【ゲストの過去出演回】 生嶋 就▷#84-#87 「アニメーション回」 大窪 真悟▷#58-#61 「大窪さん初登場回」 石井 真登▷#88-#91 「AI回」 【CG用語・補足説明】 00:17 「Unreal Engine」:主にゲーム制作のために使用されるの3DCGソフト(リアルタイムレンダリングソフト)。リアルで美しいグラフィックを描画するのが得意なことから、しばしば映像制作ツールとしても用いられる。フォトリアルな表現のアセット(素材)が多い。 00:55 「レンダリング」:3次元のデータを2次元の画面に表示できるようにする工程の事。 02:35 「Unity」:2Dや3Dのゲームを作成することができるソフトウェア(リアルタイムレンダリングソフト)。簡易表現がしやすく、主にアプリソフトゲームが多い。KOO-KIのインタラクティブチームも使用。 *リアルタイムレンダリングソフト:普段KOO-KIで使用している3Dソフト(MAYA,3dsMAx,など)はプリレンダリング(3Dデータを2D画像に表示するような処理)しないと最終画像がわからないが、その処理をリアルタイムで行い瞬時に計算や処理が行われ画面に映像として反映することができる。因みに、プリレンダリングには時間がかかる。 03:20 「mocopi」:モバイルモーションキャプチャー mocopi。6つの小型・軽量なセンサーの装着で、全身の動きをトラッキングできるモーションキャプチャーシステム。スマートフォンの専用アプリでリアルタイムのモーションデータを取得でき、アバター操作や動画制作などが可能。 04:12 「左手でショートカットできるヤツ」:Orbital2(オービタルツー) 作業の効率化や腱鞘炎になりにくい構造設計などクリエイターが抱えていた悩みを解決するために産まれた、左利きの方でも使用できる左手デバイス。 05:55 「縦に握るマウス 」:エルゴノミクスマウス(縦型マウス) 14:39 「Blender(ブレンダー)」:3DCGソフトで、無料で使えるにも関わらず、本格的な機能を備えている。 14:58 「Maya(マヤ)」:KOO-KIがメインで使っている3D CGソフトのこと。 ▼感想・質問などお便りフォームはこちら▼ https://forms.gle/kHeabzgAufrGzr928 【Sound material provided by】OtoLogichttps://otologic.jp/
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