#13 SOHBET! 2003 yılından bu yana oyun seköründe game designer ve art çalışmalarda bulunmuş Hero games ekibinde kurucu olan Serkan Özay ile konuştuk. Hyper-casual = Zehir! episode artwork

EPISODE · May 30, 2020 · 43 MIN

#13 SOHBET! 2003 yılından bu yana oyun seköründe game designer ve art çalışmalarda bulunmuş Hero games ekibinde kurucu olan Serkan Özay ile konuştuk. Hyper-casual = Zehir!

from OTG Oyun Tasarımı ve Geliştirme · host OTG Oyun Tasarımı & Geliştirme

2003 yılından bu yana oyun seköründe game designer ve art çalışmalarda bulunmuş Hero games ekibinde kurucu olan Serkan Özay ile oyun endüstrisinin dününü bugününü ve yarınını konuştuk. Bir oyunun fikirden ürüne gelişimi ve ekibin çalışma temposu nasıl ilerler. Oyuna nasıl isim buluruz? Hyper casual oyun türü piyasayı zehirliyor mu? Kahramangiller.com arkasındaki başarılar. Oyun sektöründe çalışanlar doğru düzgün teknik bilgiye sahip değiller ama bunun nedenleri neler? Freelancer oyun geliştiriciler ve art çalışmaları nasıl olmalı? Game designer olmak için gerekenler. İndie oyun geliştirici ekiplerine tavsiyeler. Bol bol adam dövülecek yeni oyunları ve işe alım süreçleri nasıl ilerliyor.

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 30, 2020

Embed this episode

Ready to play

#13 SOHBET! 2003 yılından bu yana oyun seköründe game designer ve art çalışmalarda bulunmuş Hero games ekibinde kurucu olan Serkan Özay ile konuştuk. Hyper-casual = Zehir!

0:00 43:38

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of OTG Oyun Tasarımı ve Geliştirme?

This episode is 43 minutes long.

When was this OTG Oyun Tasarımı ve Geliştirme episode published?

This episode was published on May 30, 2020.

Can I download this OTG Oyun Tasarımı ve Geliştirme episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!