131. Прототипирование в геймдизайне episode artwork

EPISODE · Dec 25, 2015 · 2H 2M

131. Прототипирование в геймдизайне

from Как делают игры

Мы говорим про прототипирование в геймдизайне, правильный фокус, итеративный подход, о том, что надо и что не надо прототипировать. В гостях Александр Протасеня, Александр Шестаков (Wooga) и Кирилл Золовкин (Suricate Games). Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия Литература 1. Книга «Проектирование и архитектура игр» — глава о прототипировании на бумаге (создание Warrior Kings). 2. «A Theory of Fun For Game Design» Ральфа Костера. Его инструменты для прототипирования 3. Поток в играх (диссертация Дженова Чены) 4. Как прототипировали The Journey (Дженова Чен) 5. Как использовать ограничения во благо (Петри Пурхо), Постмортемы Петри 6. Как сделать прототип быстро (Кайл Гэблер) 7. Как сделать игру дешевле, прототипируя (Ральф Костер) 8. Геймдизайн за 4 часа (Джонатан «Cactus» Сёдерстрём) 9. Hotline Miami — от прототипа до релиза 10. Куда отправить свой прототип, если «я сделалъ» уникальную механику 11. Книга “The Game Jam Survival Guide” — хорошие советы не только для джемов, но и для очень быстрого прототипирования 12. Интересный практический talk от того же Рафа Костера на тему практической креативности, весьма полезно при поиске идей 13. Необязательно читать всю книгу, но тут объясняется фреймворк Machinations, который можно использовать для прототипирования экономики 14. Видео-плейлист, с которого можно начать смотреть видео про прототипы

NOW PLAYING

131. Прототипирование в геймдизайне

0:00 2:02:40

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Хозяйка модной горы Sofia Silvanas Меня зовут Соня, я модель и диджей из Парижа. Мне всегда было тесно в фешн-индустрии, поэтому я хочу сбить с неё спесь снобизма и недоступности. Мои подкасты являются трибьютом новой искренности от тех, кто устал держать лицо. Темы, которые я люблю затрагивать, могут показаться наивными или даже неловкими, потому что мир еще не отвык играть по правилам. Я люблю откровенничать о своих психологических переживаниях, давать поддержку тем, кто чувствует себя некомфортно в строгом социуме, а также открыто говорить о том, как индустрия красоты и развлечений калечит наши взаимоотношения с людьми. Я приглашаю в свою маленькую парижскую квартиру людей, что я повстречала во всей этой тусовке, чтобы поговорить о чем-то более глубоком, чем дежурный смолл-толк на очередном фешн-мероприятии. Мои гости важны их историями, а не именами — потому что громкими именами меня не впечатлить. Все в силе Терменвокс В чем сила женщины? В подкасте «Все в силе» выясняют журналисты Женя Милова и Гриша Туманов. Ведущие разговаривают с разными классными и успешными женщинами об их профессии, вдохновении, таланте и, конечно же, мировых трендах. Как преодолевать гендерные стереотипы и не опускать руки? Что действительно помогает переключаться между работой и отдыхом? И, наконец, какая она, «женская сила»?У всех героинь разный опыт. И каждая из них будет делиться им по понедельникам в этом подкасте — совместном проекте бренда одежды Zarina и подкаст-студии «Терменвокс». Для связи — [email protected] Маруся FM EFFECT LLC Радиостанция позиционируется как лидер распространения русскойпопулярной музыки. Вчера в студии-сегодня в эфире, и только новыерусские хиты. Для российского радиорынка — это уникальный, именнорусскоязычный, FM-проект.Включите Марусю ФМ и Вы услышите — волнительные эмоции иглубокие переживания, пробуждающие желание жить, радоваться иподпевать любимым песням. Код доступа DNTSK Подкаст «Код доступа» - это подкаст, посвященный истории информационных технологий. У нас вы найдете увлекательные истории о революционных изобретениях, развитии компьютерных технологий, личностях, эволюции интернета и других ключевых моментах в истории IT. Узнайте, как менялись технологии со временем и какие прорывы были сделаны в мире компьютерных наук из нашего подкаста!

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Как делают игры?

This episode is 2 hours and 2 minutes long.

When was this Как делают игры episode published?

This episode was published on December 25, 2015.

What is this episode about?

Мы говорим про прототипирование в геймдизайне, правильный фокус, итеративный подход, о том, что надо и что не надо прототипировать. В гостях Александр Протасеня, Александр Шестаков (Wooga) и Кирилл Золовкин (Suricate Games). Ведущие — Сергей...

Can I download this Как делают игры episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!