15 - Magia parte 2: Sem Pontos de Poder
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No segundo episódio sobre o uso de magia em Savage Worlds eu explico como funciona a Regra de Ambientação "Sem Pontos de Poder". Eu descrevo como essa opção tem um impacto não somente nas regras, mas no cenário do jogo, especialmente no desenvolvimento dos arcanistas. Novas Vantagens descritas: MAESTRIA ARCANA REQUISITOS: Experiente, Perícia Arcana d8+, Uso da Regra de Ambientação "Sem Pontos de Poder". O conjurador com essa Vantagem ganha um conhecimento maior sobre seus poderes e é mais efetivo em criar efeitos. Pode ignorar 1 ponto de penalidade em todos os poderes conjurados. Essa Vantagem pode ser usada em conjunto com "Preparação de Poderes", ignorando um total de 3 pontos de penalidade. MAESTRIA ARCANA APRIMORADA REQUISITOS: Veterano, Maestria Arcana. O conjurador agora pode ignorar até 2 pontos de penalidades em todos os poderes conjurados. Quando usado em conjunto com "Preparação de Poderes", ignora até 4 pontos de penalidade.
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