EPISODE · Mar 18, 2026 · 1H 39M
#15 - Special: Videospiele... als Literatur?
from Im Blätterwald – Der Literaturpodcast · host Julia und Johannes
Heute legen wir das Buch mal beiseite und nehmen den Controller in die Hand: In unserem zweiten Special werfen wir einen kritischen Blick auf die Narrativität und Literarizität von Videospielen. Dabei erzählen wir nicht nur von unseren eigenen Anfängen mit dem Medium, sondern steigen auch etwas tiefer ein in das Feld der Game Studies. Anhand einiger narrativ interessanter Titel von Indie bis Blockbuster, die uns am Herzen liegen, analysieren wir schließlich, wie erzählerische Qualität in Games entstehen kann. Viel Spaß beim Hören!Disclaimer: Diese Folge klingt eventuell etwas anders als sonst, da sie remote aufgezeichnet wurde.Quellen und Weiterführendes:Schiller, Friedrich: Über die ästhetische Erziehung des Menschen (1795)Huizinga, Johan: Homo Ludens (1939)Aarseth, Espen: Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature (1997)Aarseth: Espen: A Narrative Theory of Games (2012)Murray, Janet: Hamlet on the Holodeck (1997)Murray, Janet: The Last Word on Ludology v Narratology (2005)Bogost, Ian: Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames (2007)Günzel, Stephan: Raum(bild)handlung im Computerspiel (In: Kultur - Wissen - Narration [Strohmaier, Alexandra], 2013)Domsch, Sebastian: Space and Narrative in Computer Games (In: Ludotopia - Spaces, Places and Territories in Computer Games [Aarseth, Espen et al.], 2019)Wikipedia-Artikel zu den Themen: Game Studies, Interactive Fiction, Hypertext Fiction, Ludonarrative Dissonance, Literary Workhttps://www.instagram.com/im_blaetterwald_podcast/Unterstützungen über Ko-fi:https://ko-fi.com/imblaetterwaldpodcastFeedback und Anmerkungen an: [email protected]: Subscribe For The Vibe by Ferdinand Fortich and Heston Mimms (via Imuno)
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Heute legen wir das Buch mal beiseite und nehmen den Controller in die Hand: In unserem zweiten Special werfen wir einen kritischen Blick auf die Narrativität und Literarizität von Videospielen. Dabei erzählen wir nicht nur von unseren eigenen Anfängen mit dem Medium, sondern steigen auch etwas tiefer ein in das Feld der Game Studies. Anhand einiger narrativ interessanter Titel von Indie bis Blockbuster, die uns am Herzen liegen, analysieren wir schließlich, wie erzählerische Qualität in Games entstehen kann. Viel Spaß beim Hören!Disclaimer: Diese Folge klingt eventuell etwas anders als sonst, da sie remote aufgezeichnet wurde.Quellen und Weiterführendes:Schiller, Friedrich: Über die ästhetische Erziehung des Menschen (1795)Huizinga, Johan: Homo Ludens (1939)Aarseth, Espen: Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature (1997)Aarseth: Espen: A Narrative Theory of Games (2012)Murray, Janet: Hamlet on the Holodeck (1997)Murray, Janet: The Last Word on Ludology v Narratology (2005)Bogost, Ian: Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames (2007)Günzel, Stephan: Raum(bild)handlung im Computerspiel (In: Kultur - Wissen - Narration [Strohmaier, Alexandra], 2013)Domsch, Sebastian: Space and Narrative in Computer Games (In: Ludotopia - Spaces, Places and Territories in Computer Games [Aarseth, Espen et al.], 2019)Wikipedia-Artikel zu den Themen: Game Studies, Interactive Fiction, Hypertext Fiction, Ludonarrative Dissonance, Literary Workhttps://www.instagram.com/im_blaetterwald_podcast/Unterstützungen über Ko-fi:https://ko-fi.com/imblaetterwaldpodcastFeedback und Anmerkungen an: [email protected]: Subscribe For The Vibe by Ferdinand Fortich and Heston Mimms (via Imuno)
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