EPISODE · Jun 28, 2022 · 1H 10M
16. Jacobo Feijóo: Diseño Narrativo y comunicación interactiva
from Motion: ideas en movimiento · host Marc Mula
Jacobo Feijóo se define como un toxicómano del conocimiento. Una persona con espíritu renacentista incapaz de reprimir su curiosidad por las historias, la creatividad, la narrativa y los juegos. Este aprendizaje transversal se cristaliza en el Diseño Narrativo, una profesión que aporta soluciones útiles a problemas concretos relacionados con la comunicación. Un pódcast donde descubrirás un nuevo marco de ideas para enfocar tus comunicaciones. Notas del episodio: https://marcmula.com/podcast/16-jacobo-feijoo-diseno-narrativo Temas del episodio: – En qué consiste el Diseño Narrativo. – ¿Qué hace un Diseñador Narrativo? El comunicador que lo une todo. – Los 3 pilares de la comunicación: estructura, narración y emoción. – La escritura es un estreñimiento, la creatividad es un asco. – Diferencias entre narrar y comunicar, y por qué somos un homo narrans. – Alternativas al Viaje del Héroe: estructura aristotélica, kishotenketsu, viaje del antihéroe. – Escribir librojuegos: decisiones y consecuencias que influyen en la historia. – La herramienta clave de la narrativa interactiva: el esquema de árbol.
What this episode covers
Jacobo Feijóo se define como un toxicómano del conocimiento. Una persona con espíritu renacentista incapaz de reprimir su curiosidad por las historias, la creatividad, la narrativa y los juegos. Este aprendizaje transversal se cristaliza en el Diseño Narrativo, una profesión que aporta soluciones útiles a problemas concretos relacionados con la comunicación. Un pódcast donde descubrirás un nuevo marco de ideas para enfocar tus comunicaciones. Notas del episodio: https://marcmula.com/podcast/16-jacobo-feijoo-diseno-narrativo Temas del episodio: – En qué consiste el Diseño Narrativo. – ¿Qué hace un Diseñador Narrativo? El comunicador que lo une todo. – Los 3 pilares de la comunicación: estructura, narración y emoción. – La escritura es un estreñimiento, la creatividad es un asco. – Diferencias entre narrar y comunicar, y por qué somos un homo narrans. – Alternativas al Viaje del Héroe: estructura aristotélica, kishotenketsu, viaje del antihéroe. – Escribir librojuegos: decisiones y consecuencias que influyen en la historia. – La herramienta clave de la narrativa interactiva: el esquema de árbol.
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