17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak episode artwork

EPISODE · May 28, 2024 · 1H 14M

17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak

from GRANATOMIA · host Patryk Polewiak

Jak zostać Sound Designerem? Jak wygląda praca projektanta dźwięków i oprawy audio? Na te i wiele więcej pytań odpowiada doświadczony sfX artist - Paweł Robak, doświadczony sound designer i kompozytor. ⭐DOŁĄCZ DO NAS NA PATRONITE: ⭐ https://patronite.pl/granatomia 💬 NASZ DISCORD: https://discord.com/invite/gfyz6xVzRb 🌐 Strona Podcastu: https://granatomia.pl ROZDZIAŁY: 00:00 Wstęp 02:27 Początki i szkoła muzyczne 08:13 Udział w programach muzycznych 27:04 Praca nad dźwiękami w filmie Robocop 30:15 Implementacja dźwięków w silniku gry 34:15 Tworzenie portfolio sound designera 42:50 Proces szukania pierwszej pracy w branży gamedev 49:40 Rola i Wyzwania Sound Designera w Gamedevie 55:26 Tworzenie Dźwięków w Grach: Narzędzia i Techniki 01:06:47 Networking i Eventy Branżowe dla Sound Designera 01:11:29 AI w Sound Designie: Narzędzia i Kreatywność #sfx #sfxartist #sounddesign #sounddesigner #gamedev #tworzeniegier #kompozytor #composer #polskigamedev #digitaldragons #gamedesign #gameaudio #leveldesign #GRANATOMIA

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 28, 2024

Embed this episode

NOW PLAYING

17 | Sound Designer w Tworzeniu Gier - Paweł Robak

0:00 1:14:30

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of GRANATOMIA?

This episode is 1 hour and 14 minutes long.

When was this GRANATOMIA episode published?

This episode was published on May 28, 2024.

Can I download this GRANATOMIA episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!