EPISODE · May 18, 2026 · 31 MIN
#19 「好きなようにしてください」は、ひとりでは完成しない
from 脳内モデリング研究室 · host 脳内モデリング研究室
今回は「好きなようにしてください」を補助線にして、好きなことをすることのトレードオフについて対話しています。◆今日の一冊好きなようにしてください――たった一つの「仕事」の原則【目次】業務をデザインする感覚過程の設計が報酬になる無努力領域完成物か過程か夢中と評価の擦り合わせAI時代に効くのは能力差ではなく配置とタイミングスキル磨き/環境変更/器作り━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆AIが導き出した「問い」と「まとめ」━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Q1. この1ヶ月の仕事や生活の中で、「頑張っている」という自覚がないのに、気づいたらかなりの時間をかけていた行動を、一つ具体的に挙げてください。それは誰に頼まれたわけでもなく、自然と手が動いていた行動ですかQ2. お二人の「AIスキル設計」と「ウェブ/ロゴデザイン」、その時間の中で本当に報酬になっているのは、動くものが完成して誰かに使われることですか。それとも、設計を組み立てている過程そのものですか。仮にそのアウトプットが誰にも使われなかったとしても、同じ熱量で続けますかQ3. これまでに「夢中で時間を溶かせて、かつ相手から評価された」状態を一度でも経験したとして、それを次に再現したいとき、自分が動かせるものは何だと思いますか。①スキルをさらに磨くこと、②相手や組織を選び直すこと、③巡り合わせを待つこと——どれか一つだけに賭けるとしたら、どれに賭けますか。そしてその選択は、自分でコントロールできていますか、それとも「賭け」ですか【AIによる議論のまとめ】楽しさは「過程の設計」そのものに宿っていて、二人とも相手から頼まれていなくても気づくと時間を溶かしてしまうが、それが「いいね」へつながるには相手の意思決定や組織のたてつけと擦り合わせる工程が必ず要る。評価で合意が取れない限り熱量は持続しない——だから「夢中になれる」と「使われる」を両立させるには、能力の絶対値より配置とタイミングのほうが決定的に効いてくる。再現するために自分が動かせるのは、①スキルを磨くか掛け合わせる、②環境(相手・組織)を選び直すか交渉する、③自分で器を作って人を巻き込む、の三層だが、着実な①は効果範囲が狭く、ガラッと変える②③ほどコントロールから手が離れていく。結局、「コントロール可能だが範囲が狭い」と「範囲は広いが賭けになる」のトレードオフが核心で、面白いと感じるのは条件だけ整えて勝手に育つ仕組みを作る側――つまり賭けの方だった。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▼お便りフォームモデリングする内容の対象なども募集しています。「こんなことをモデリングしてほしい」といったご要望があれば、お便りフォームからぜひお問い合わせ・ご連絡ください。https://forms.gle/bkJDouc7o4PRcAEB6▼株式会社プレップテクノロジーズホリとヤギが所属するPRePを提供する「業務プロセスモデリング」を使ったBPRコンサルの会社です。https://prep-tech.jp/▼関連リンクhttps://note.com/mild_modeling/n/nef6c2672f613https://suno.com/@modelinglab To hear more, visit modelinglab.substack.com
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#19 「好きなようにしてください」は、ひとりでは完成しない
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