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EPISODE · Jan 31, 2026 · 50 MIN

2026 geht Pokémon durch die Decke!

from 151 Podcast · host Cardemotion & Henners

Hype, Knappheit, Pullrates – und trotzdem keine Pause. In dieser Folge ist Sirmander zu Gast und ordnet ein, warum 2026 für Pokémon ein extremes Jahr wird – vielleicht sogar heftiger als alles zuvor. Wir sprechen über Ascended Heroes, die problematische erste Produktwelle, brutal wenige Booster, erwartete Hard-Pullrates und warum frühe Singles fast immer eine Falle sind. Dazu geht es um Logan Paul & Illustrator Pikachu, Medieninszenierung, den 30. Geburtstag von Pokémon, schwächere Sets als bewusstes Gegengewicht – und warum genau das dem Markt langfristig guttun kann. Sirmanda erklärt außerdem, wie Einsteiger jetzt sinnvoll ins Hobby finden, warum Promos massiv unterschätzt sind, welche Sprachen (JP, CN, KR) wirklich Sinn machen – und weshalb Pokémon aktuell kaum etwas falsch machen kann. Keine Hysterie. Kein Kaufbefehl. Sondern Marktverständnis aus der Praxis. Themen u. a.: – Ascended Heroes: Release-Chaos & Produktkritik – Warum die erste Welle fast immer überteuert ist – Erwartete Pullrates & Marktmechanik – Schwache Sets als strategische Abkühlung – Promos als smarter Einstieg – Japanisch, Chinesisch, Koreanisch – Einordnung – Pokémon-TCG: Spieler-, Sammler- & Marktperspektive – Warum der Hype nicht abreißt ⸻ ⏱️ Timestamps 00:00 – Intro & Update mit Sirmanda 00:45 – Pokémon 2026: Warum es noch extremer wird 01:50 – Logan Paul & Illustrator Pikachu: Medien-Show 04:10 – Japanische Sets & Mega Dream X für 65 € 05:00 – Ascended Heroes: erste Einschätzung 05:45 – Problem der ersten Produktwelle 06:30 – 2- & 3-Pack-Blister: schlechtes Preis-Pack-Verhältnis 07:15 – Warum Singles am Anfang fast immer zu teuer sind 08:10 – Erwartete Pullrates & Risiko beim Öffnen 09:10 – Zweite Welle abwarten: ETBs & bessere Produkte 10:10 – Nächstes Set: bewusst schwach? 11:00 – Warum „schwache“ Sets dem Markt guttun 12:20 – Reisegefährten: Qualität vor Quantität 13:40 – Vergleich: Ewige Rivalen vs. Journey Together 14:30 – Preislogik: 180 € → 360 € vs. 400 € → 800 € 15:20 – Promos als unterschätzte Chance 16:30 – ETB-Promos, League-Promos & Blister-Promos 18:00 – Pikachu-Promos: historische Entwicklung 19:10 – Einstieg ohne großes Budget 20:30 – Cardshows, Community & Erlebnisfaktor 22:00 – Verfügbarkeit: Supermärkte, Amazon & Realität 24:00 – Warum der Hype trotzdem nicht abflacht 26:00 – Japanisch vs. Chinesisch vs. Koreanisch 28:10 – Koreanische Karten als günstige Rip-Alternative 30:30 – Spielerperspektive: Meta, Rotation & Powercreep 34:30 – Regionals, Locals & Retro-Formate 37:00 – Warum Spieler-Erlebnis immer wichtiger wird 39:30 – MediaMarkt, Spieltische & Retail-Strategie 41:00 – Einsteiger-Guide: Wie anfangen ohne Overload 43:00 – Illustration Rares & Binder-Sammeln 45:30 – Content-Strategie & spontane Themen 47:30 – Ausblick & Fazit 50:30 – Letzte Worte von Sirmander

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