Skip to content
22. Mover, rotar y escalar episode artwork

Nov 7, 2017 11 min

22. Mover, rotar y escalar

from Modelando Videojuegos

Hoy hablamos de estas habilidades esenciales que debe tener todo buen super modelador 3d para agilizar su tiempo en el día a día. Son varias acciones que nos permiten hacer movimientos rápidos una vez localicemos las herramientas. Acciones tan esenciales como mover, rotar y escalar en nuestro programa de modelado favorito. En 3ds Max como en Maya por ejemplo al ser de la misma compañía veremos que son los atajos o las techas coinciden. Mientras que en Blender cambia totalmente. Seguramente con un poco de práctica y varios intentos lo dominaréis sin problemas ;) Además si tras escuchar el capítulo 9 sobre crear objetos y el 13 sobre vertices, artistas y caras tenéis dudas podéis escribirmelas como de costumbre .Poco a poco iréis creando cositas que os agraden a la vista. Por último recordaros que los gizmos de transformación son esos pequeños ejes de colores o vértices. Además al mover siempre veremos como se iluminan con respecto a la dirección o eje deseado. ¡¡Poco a poco iremos viendo las mejoras!!

Episode details come from the podcast's RSS feed.

Embed this episode

Ready to play

22. Mover, rotar y escalar

0:00 11:11

No transcript yet.

Requests help us decide what to transcribe next.

Frequently asked questions

How long is this episode of Modelando Videojuegos?

This episode is 11 minutes long.

When was this Modelando Videojuegos episode published?

This episode was published on November 7, 2017.

Can I download this Modelando Videojuegos episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.