EPISODE · Aug 31, 2022 · 1H 4M
23. Marta García Villar: lecciones de narrativa desde los videojuegos
from Motion: ideas en movimiento · host Marc Mula
Marta García Villar es especialista en narrativa y (presuntamente) una de las personas que más sabe sobre el Estudio Ghibli. Aprovechando que está en plena tesis doctoral sobre narrativa transmedia la he invitado para hablar de trasvases y principios comunes entre videojuegos, literatura y cine. También comparte sus aprendizajes después de haber escrito varios libros y estar creando al mismo tiempo 1 novela y su adaptación a videojuego. Notas del episodio: https://marcmula.com/podcast/23-marta-garcia-villar-narrativa-videojuegos/ Temas del episodio: – Diferencias entre narrativa y narratología (para dummies). – Hay que acabar con la jerarquía y "superioridad" de unas artes sobre otras. – El videojuego como ludonarrativa. Tú también eres narrador/a. – Cómo escribir 1 novela y adaptarla a videojuego, al mismo tiempo. – Qué hace un Narrative Designer o Diseñador Narrativo dentro de un videojuego. – Cuando leer, ver series/pelis y jugar se convierte en trabajo, ¿desaparece el disfrute? – Narrativa aplicada al marketing: los arquetipos de Jung y el viaje del héroe. – Las historias como "zona de seguridad" para tratar tus problemas. – Diferencias entre escribir libros de ensayo y ficción. – Estudio Ghibli: esencia y elementos diferenciales.
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Marta García Villar es especialista en narrativa y (presuntamente) una de las personas que más sabe sobre el Estudio Ghibli. Aprovechando que está en plena tesis doctoral sobre narrativa transmedia la he invitado para hablar de trasvases y principios comunes entre videojuegos, literatura y cine. También comparte sus aprendizajes después de haber escrito varios libros y estar creando al mismo tiempo 1 novela y su adaptación a videojuego. Notas del episodio: https://marcmula.com/podcast/23-marta-garcia-villar-narrativa-videojuegos/ Temas del episodio: – Diferencias entre narrativa y narratología (para dummies). – Hay que acabar con la jerarquía y "superioridad" de unas artes sobre otras. – El videojuego como ludonarrativa. Tú también eres narrador/a. – Cómo escribir 1 novela y adaptarla a videojuego, al mismo tiempo. – Qué hace un Narrative Designer o Diseñador Narrativo dentro de un videojuego. – Cuando leer, ver series/pelis y jugar se convierte en trabajo, ¿desaparece el disfrute? – Narrativa aplicada al marketing: los arquetipos de Jung y el viaje del héroe. – Las historias como "zona de seguridad" para tratar tus problemas. – Diferencias entre escribir libros de ensayo y ficción. – Estudio Ghibli: esencia y elementos diferenciales.
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