EPISODE · Jun 20, 2022 · 25 MIN
261: Att designa en spelekonomi
from Kapitalet
Att göra ett datorspel handlar inte bara om att göra de snyggaste världarna och de roligaste krigsmomenten. Förvånansvärt mycket handlar istället om att förebygga bostadskriser, reglera prisnivåer och – svårast av allt –undvika hyperinflation. Kanske kan våra riktiga ekonomier faktiskt lära sig av speldesigners försök att undvika ett virtuellt Weimar. Medverkande: Tobias Norström från podden Speljuntan samt Alexander King, som undervisar i speldesign vid bland annat NYU.
NOW PLAYING
261: Att designa en spelekonomi
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jun 23, 2026 ·17m
Jun 16, 2026 ·27m
Jun 15, 2026 ·16m
Jun 11, 2026 ·43m
Jun 9, 2026 ·16m
Jun 5, 2026 ·31m