Skip to content
#28 Digital litteratur episode artwork

Jun 7, 2016 42 min

#28 Digital litteratur

from Bildningspodden Hosted by Anekdot

Visste du att Kerstin Ekman har programmerat ett litterärt spel? I hennes dataprogram "Rymdresa" från 1991 måste spelaren identifiera såväl stjärnbilder och poesicitat för att ta sig vidare – och helst vara ordentligt beläst inom science fiction-litteratur. Kerstin Ekman är inte den enda författare som intresserat sig för litteraturens digitala möjligheter. Ända sedan de första datorerna såg världens ljus har det gjorts försök att skapa digital skönlitteratur. Men hur ringar man in litteraturens digitala historia? Hur pass programmerad är egentligen en sonett? Veckans avsnitt spårar den digitala litteraturen, från e-boken ända tillbaka till antiken. Veckans gäster är Jesper Olsson, litteraturvetare vid Linköpings universitet, och Cecilia Lindhé, litteraturvetare vid Göteborgs universitet, både specialiserade på litteraturens förhållande till medier och digital kultur. Bildningspodden – en podcast för vetgiriga – produceras av Magnus Bremmer och Klas Ekman för Humanistiska fakulteten vid Stockholms universitet. Inspelningstekniker är Henrik Nordgren.

Episode details come from the podcast's RSS feed.

Embed this episode

Ready to play

#28 Digital litteratur

0:00 42:33

No transcript yet.

Requests help us decide what to transcribe next.

Frequently asked questions

How long is this episode of Bildningspodden?

This episode is 42 minutes long.

When was this Bildningspodden episode published?

This episode was published on June 7, 2016.

Can I download this Bildningspodden episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.