29 - Realtime VFX
from Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) Hosted by Simon Trümpler
Realtime-VFX-Artists sind selten und daher ist diese Folge etwas Besonderes denn gleich drei Effekt-Grafiker plauschen über STAPF-STAPF sowie BOOM-BÄNG und natürlich SWOOoooshhhh. Wie geschah unsere Metamorphose zum VFX-Artist, was für Tools benutzen wir und was raten wir angehenden Effekt-Interessierten? Dies und mehr - viel mehr - erwartet euch in diesem kleinen, schnuffeligen, kurzen und geschwind angehörten 3:30h-Häppchen. BÄM.
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Chapters
- 0:00 Intro
- 1:33 Anna stellt sich vor
- 2:01 Florian stellt sich vor
- 4:13 Brexit
- 10:13 Florians Weg zu VFX
- 13:26 Bild: Florians Plasma Kanone
- 16:48 Annas Weg zu VFX
- 19:44 Simons Weg zu VFX
- 24:37 Bild: Sacred 2 Explosion
- 25:18 VFX Artists: Seltene Spezies #1
- 39:55 Personal Projects
- 46:00 Bild: Portal VFX
- 47:05 VFX Implementation
- 1:03:15 Bild: Unreal Blueprint
- 1:07:41 Bild: X:Rebirth Dubstep-Cat-Mine
- 1:09:31 VFX Referenzen sammeln
- 1:18:08 Bild: Captain Marvel Website
- 1:37:30 VFX und Sound Zusammenarbeit?
- 1:42:44 VFX SlowMotion/SCrubbing
- 1:48:53 VFX Elemente
- 1:57:04 Simulationen für VFX
- 2:09:31 Bild: Florians Substance VFX Beispiele
- 2:10:23 Bild: Effect Texture Maker
- 2:12:52 Houdini
- 2:22:43 Bild: Houdini Building Builder
- 2:26:01 Unterschied Nodebasierte Shader Editoren und Code
- 2:34:12 VFX als Freelancer
- 2:37:34 PBR VFX?
- 2:42:51 Bild: Rime Smoke
- 2:46:01 Wie wird man VFX Artist?
- 2:56:08 Bild: Lava Poured on Ice
- 3:17:14 VFX Links und Tipps
- 3:26:59 Bild: zefix was ist vfx?
- 3:29:33 Outro by schafferdavid
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