318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх episode artwork

EPISODE · Apr 4, 2021 · 1H 47M

318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх

from Как делают игры

Мы поговорим про 3D пайплайны в производстве игр, и как упростить себе жизнь при разработке игр. В гостях: Александр Бирюков, 3D художник, Sumo Digital Иван Ветошкин, Лид и аусторс менеджер, Digital Forms Ведущие — Сергей Галёнкин и Михаил Кузьмин. Youtube-версия

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Apr 4, 2021

Embed this episode

NOW PLAYING

318. Оптимизация 3D пайплайнов в AAA и мобильных играх

0:00 1:47:17

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Как делают игры?

This episode is 1 hour and 47 minutes long.

When was this Как делают игры episode published?

This episode was published on April 4, 2021.

Can I download this Как делают игры episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!