#31_Temp6_Ep1_Vivendo em um Mundo Phygital: a perspectiva de diferentes gerações episode artwork

EPISODE · May 5, 2025 · 42 MIN

#31_Temp6_Ep1_Vivendo em um Mundo Phygital: a perspectiva de diferentes gerações

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No episódio de hoje do Cultura e Consumo Pod, damos início à temporada sobre Cultura e Consumo nos Metaversos com um papo leve e instigante sobre As Gerações. Vamos entender como cada geração se relaciona com a tecnologia, com o consumo e com esses novos mundos digitais. Chega mais!Referências Acadêmicas e de Mercado:Nossas Teses de Doutorado 🙂Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdfSantos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdfPara esse roteiro:Allouzi, A. S., & Alomari, K. M. (2023). Adequate legal rules in settling metaverse disputes: Hybrid legal framework for metaverse dispute resolution (HLFMDR). International Journal of Data and Network Science, 7(4), 1627–1642. https://doi.org/10.5267/j.ijdns.2023.8.001CNN Brasil. (2022). Metalove: CNN Brasil transmite casamento na TV e no metaverso, simultaneamente. Atualizado 09/10/2022 Às 17:09. https://www.cnnbrasil.com.br/entretenimento/metalove-cnn-brasil-transmite-casamento-na-tv-e-no-multiverso-simultaneamente/Bonvalet, C., Clément, C., & Ogg, J. (2015). The Baby Boomers’ Childhood. In Renewing the Family: A History of the Baby Boomers (pp. 41–63). Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-319-08545-6_3Buckingham, D., & Willett, R. (2013). Digital generations: Children, young people, and the new media. Routledge.Cristina, T., Pereira, C., Maria, O., & Pépece, C. (2024). MODA E JOGOS ELETRÔNICOS IMERSIVOS : um estudo sobre o consumo de skins FASHION AND IMMERSIVE ELECTRONIC GAMES : a study on the consumption of skins. 15, 1–39. https://doi.org/10.5433/2236-2207.2024.v15.n2.50005Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Wang, Y., Alalwan, A. A., Ahn, S. J. (Grace), Balakrishnan, J., Barta, S., Belk, R., Buhalis, D., Dutot, V., Felix, R., Filieri, R., Flavián, C., Gustafsson, A., Hinsch, C., Hollensen, S., Jain, V., Kim, J., Krishen, A. S., … Wirtz, J. (2023). Metaverse marketing: How the metaverse will shape the future of consumer research and practice. Psychology & Marketing, 40(4), 750–776. https://doi.org/10.1002/mar.21767Mabry, J. B., Giarrusso, R., & Bengtson, V. L. (2007). Generations, the Life Course, and Family Change. In The Blackwell Companion to the Sociology of Families (pp. 85–108). Blackwell Publishing Ltd. https://doi.org/10.1002/9780470999004.ch6Palfrey, J., & Gasser, U. (2011). B. digital: U. the first generation of digital natives. R. com. (2011). Born digital: Understanding the first generation of digital natives. RHYW.Reza, A., Chu, S., Nedd, A., & Gardner, D. (2022). Having skin in the game: How players purchase representation in games. Convergence, 28(6), 1621–1642. https://doi.org/10.1177/13548565221099713Ortiz-Pimentel, M., Molina, C., & Ronda-Pupo, G. A. (2020). Bibliometric assessment of papers on generations in management and business journals. Scientometrics, 125(1), 445–469. https://doi.org/10.1007/s11192-020-03670-8Ziatdinov, R., & Cilliers, J. (2021). Generation Alpha: Understanding the Next Cohort of194 University Students. European Journal of Contemporary Education, 10(3). https://doi.org/10.13187/ejced.2021.3.783Dicas Culturais:A Extraordinária Vida de Ibelin, NetflixA CHEGADA, Prime Video Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva)Assessoria: Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos)Convidado(a): Nericia Carvalho (@nericiacarvalho)Apoio: Rádios UEL e UEMEdição: Ricardo Lima e Everton MeloGravação: 23/04/25 - Online nos Estúdios da Rádio UELAgradecimento especial: @ostudio.aria

No episódio de hoje do Cultura e Consumo Pod, damos início à temporada sobre Cultura e Consumo nos Metaversos com um papo leve e instigante sobre As Gerações. Vamos entender como cada geração se relaciona com a tecnologia, com o consumo e com esses novos mundos digitais. Chega mais!Referências Acadêmicas e de Mercado:Nossas Teses de Doutorado 🙂Silva, L. B. A. R. (2025). From pixels to identity: How fashion consumption in metaverse environments constitutes children's fashion identity [Tese de doutorado, Universidade Estadual de Maringá]. Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/063-lair-barroso-arraes-rocha-silva-2025.pdfSantos, A. C. dos. (2025). Consumo de skins no Fortnite como base para uma categorização hierárquica social de gamers (Tese de doutorado). Universidade Estadual de Maringá. https://ppa.uem.br/documentos/061-anne-carolina-dos-santos.pdfPara esse roteiro:Allouzi, A. S., & Alomari, K. M. (2023). Adequate legal rules in settling metaverse disputes: Hybrid legal framework for metaverse dispute resolution (HLFMDR). International Journal of Data and Network Science, 7(4), 1627–1642. https://doi.org/10.5267/j.ijdns.2023.8.001CNN Brasil. (2022). Metalove: CNN Brasil transmite casamento na TV e no metaverso, simultaneamente. Atualizado 09/10/2022 Às 17:09. https://www.cnnbrasil.com.br/entretenimento/metalove-cnn-brasil-transmite-casamento-na-tv-e-no-multiverso-simultaneamente/Bonvalet, C., Clément, C., & Ogg, J. (2015). The Baby Boomers’ Childhood. In Renewing the Family: A History of the Baby Boomers (pp. 41–63). Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-319-08545-6_3Buckingham, D., & Willett, R. (2013). Digital generations: Children, young people, and the new media. Routledge.Cristina, T., Pereira, C., Maria, O., & Pépece, C. (2024). MODA E JOGOS ELETRÔNICOS IMERSIVOS : um estudo sobre o consumo de skins FASHION AND IMMERSIVE ELECTRONIC GAMES : a study on the consumption of skins. 15, 1–39. https://doi.org/10.5433/2236-2207.2024.v15.n2.50005Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Wang, Y., Alalwan, A. A., Ahn, S. J. (Grace), Balakrishnan, J., Barta, S., Belk, R., Buhalis, D., Dutot, V., Felix, R., Filieri, R., Flavián, C., Gustafsson, A., Hinsch, C., Hollensen, S., Jain, V., Kim, J., Krishen, A. S., … Wirtz, J. (2023). Metaverse marketing: How the metaverse will shape the future of consumer research and practice. Psychology & Marketing, 40(4), 750–776. https://doi.org/10.1002/mar.21767Mabry, J. B., Giarrusso, R., & Bengtson, V. L. (2007). Generations, the Life Course, and Family Change. In The Blackwell Companion to the Sociology of Families (pp. 85–108). Blackwell Publishing Ltd. https://doi.org/10.1002/9780470999004.ch6Palfrey, J., & Gasser, U. (2011). B. digital: U. the first generation of digital natives. R. com. (2011). Born digital: Understanding the first generation of digital natives. RHYW.Reza, A., Chu, S., Nedd, A., & Gardner, D. (2022). Having skin in the game: How players purchase representation in games. Convergence, 28(6), 1621–1642. https://doi.org/10.1177/13548565221099713Ortiz-Pimentel, M., Molina, C., & Ronda-Pupo, G. A. (2020). Bibliometric assessment of papers on generations in management and business journals. Scientometrics, 125(1), 445–469. https://doi.org/10.1007/s11192-020-03670-8Ziatdinov, R., & Cilliers, J. (2021). Generation Alpha: Understanding the Next Cohort of194 University Students. European Journal of Contemporary Education, 10(3). https://doi.org/10.13187/ejced.2021.3.783Dicas Culturais:A Extraordinária Vida de Ibelin, NetflixA CHEGADA, Prime Video Roteirização: Lair Silva (@lairbarsilva)Assessoria: Olga Pépece (@olga.pepece) e Anne Santos (@annecdos)Convidado(a): Nericia Carvalho (@nericiacarvalho)Apoio: Rádios UEL e UEMEdição: Ricardo Lima e Everton MeloGravação: 23/04/25 - Online nos Estúdios da Rádio UELAgradecimento especial: @ostudio.aria

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This episode is 42 minutes long.

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This episode was published on May 5, 2025.

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