#327 ESTÉTICA Y FILOSOFÍA DEL ARTE #Día20 | Juegos de hacer como si - Kendall Walton episode artwork

EPISODE · Jul 24, 2025 · 29 MIN

#327 ESTÉTICA Y FILOSOFÍA DEL ARTE #Día20 | Juegos de hacer como si - Kendall Walton

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IntroducciónLa pregunta por la naturaleza del arte ha ocupado a la estética durante siglos: ¿qué lo distingue?, ¿cómo se relaciona con la realidad?, ¿cuál es su valor? En este contexto, el filósofo estadounidense Kendall Walton propone una teoría innovadora: el arte funciona como un juego de “hacer como si” (make-believe). Esta idea, desarrollada principalmente en su libro Mimesis as Make-Believe (1990), no intenta explicar el arte por lo que representa, expresa o comunica, sino por la forma en que nos invita a imaginar.Para Walton, las obras de arte no deben entenderse como copias de la realidad ni como transmisiones de emociones puras, sino como instrumentos que nos invitan a jugar a la ficción. Así como los niños juegan con una escoba como si fuera un caballo, los adultos leen novelas, observan pinturas o ven películas como si fueran reales, aunque sepan perfectamente que no lo son. Este juego de ficción, culturalmente estructurado, permite experimentar emociones, vivir mundos alternativos y construir sentido a través de la imaginación compartida.La propuesta de Walton desplaza el centro del arte: ya no es el objeto, ni el artista, sino el acto de participación del espectador en un marco ficcional. El arte, entonces, no es solo algo que está “allí”, sino algo que hacemos junto con la obra, activando sus posibilidades a través de nuestra imaginación. Esta teoría permite explicar fenómenos como la empatía hacia personajes ficticios, la emoción ante lo irreal o la fuerza simbólica de mundos que no existen fuera del arte, pero que afectan profundamente nuestra experiencia humana.

IntroducciónLa pregunta por la naturaleza del arte ha ocupado a la estética durante siglos: ¿qué lo distingue?, ¿cómo se relaciona con la realidad?, ¿cuál es su valor? En este contexto, el filósofo estadounidense Kendall Walton propone una teoría innovadora: el arte funciona como un juego de “hacer como si” (make-believe). Esta idea, desarrollada principalmente en su libro Mimesis as Make-Believe (1990), no intenta explicar el arte por lo que representa, expresa o comunica, sino por la forma en que nos invita a imaginar.Para Walton, las obras de arte no deben entenderse como copias de la realidad ni como transmisiones de emociones puras, sino como instrumentos que nos invitan a jugar a la ficción. Así como los niños juegan con una escoba como si fuera un caballo, los adultos leen novelas, observan pinturas o ven películas como si fueran reales, aunque sepan perfectamente que no lo son. Este juego de ficción, culturalmente estructurado, permite experimentar emociones, vivir mundos alternativos y construir sentido a través de la imaginación compartida.La propuesta de Walton desplaza el centro del arte: ya no es el objeto, ni el artista, sino el acto de participación del espectador en un marco ficcional. El arte, entonces, no es solo algo que está “allí”, sino algo que hacemos junto con la obra, activando sus posibilidades a través de nuestra imaginación. Esta teoría permite explicar fenómenos como la empatía hacia personajes ficticios, la emoción ante lo irreal o la fuerza simbólica de mundos que no existen fuera del arte, pero que afectan profundamente nuestra experiencia humana.

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