EPISODE · Nov 6, 2018 · 30 MIN
#5: L’impact des communautés
from Pèse sur start · host QUB radio
Un jeu peut-il connaître un sort tragique avant même de sortir? La communauté a-t-elle toujours raison de collectivement adorer ou détester un jeu? Cette semaine, on parle d'engouement et de «damage control» avec des exemples de Duke Nukem, Five Nights at Freddy’s en plus de jaser avec Luc Duchaine d’Ubisoft à propos du jeu For Honor. http://www.pesesurstart.comPour de l’information concernant l’utilisation de vos données personnelles - https://omnystudio.com/policies/listener/fr
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Un jeu peut-il connaître un sort tragique avant même de sortir? La communauté a-t-elle toujours raison de collectivement adorer ou détester un jeu? Cette semaine, on parle d'engouement et de «damage control» avec des exemples de Duke Nukem, Five Nights at Freddy’s en plus de jaser avec Luc Duchaine d’Ubisoft à propos du jeu For Honor.
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#5: L’impact des communautés
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