51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer
from Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) Hosted by Simon Trümpler
Wir sprechen über den Precision Plattformer "Germinal", der die Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz & Keimen) als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks um das "Game Feel" zu verbessern, die Komposition der Grafik und dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera
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Chapters
- 0:00 Einsprecher (Schnitt-Aufwand)
- 1:25 Intro
- 1:31 Begrüßung
- 2:23 Barabara stellt sich vor
- 5:57 Jonas stellt sich vor
- 9:02 Storytelling
- 15:43 Jonas macht alles
- 25:27 PR
- 43:30 Firmenaufbau und Finanzierung
- 44:36 BILD: Gather Town
- 51:00 Nebenberuflicher Crunch
- 54:52 BILD: Logo
- 56:54 Germinal
- 57:33 BILD: Screenshot Germinal
- 1:03:06 BILD: Jetpack
- 1:14:03 Narrative Design
- 1:17:17 BILD: Kissen
- 1:22:15 BILD: Außenlevel
- 1:27:01 Game Feel
- 1:33:35 BILD: Corner Correction
- 1:42:18 Narratives Leveldesign?
- 1:47:08 Ludonarrative Dissonanz #1
- 2:03:53 Accessibility
- 2:07:41 Ludonarrative Dissonanz #2
- 2:17:26 Germinal Grafik
- 2:17:48 BILD: Innenraum (freundliche Grafik)
- 2:26:42 BILD: Komposition in Binding of Issac
- 2:32:08 Germinal Tech Art
- 2:33:30 BILD: Stromleitung
- 2:39:11 Zukunftsgedanken
- 2:49:27 Verabschiedung
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