EPISODE · Nov 19, 2013 · 2H 20M
57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр
from Как делают игры
Виктор Кислый, основатель Wargaming.net, рассказывает об истории создания компании, рецептах быстрого роста, поиске талантов и русском менталитете при разработке игр. Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Вступление 00:01:30 Почему Виктор начал заниматься играми 00:03:00 Все любят ZX-Spectrum 00:07:30 Секретная формула успеха в игровой индустрии 00:13:00 Геймдизайн на линолеуме 00:15:00 Первая игра Wargaming, в которой игроков было меньше, чем разработчиков 00:17:00 Про лицензионный софт 00:19:00 Как придумали танки 00:24:00 Как сделать игру одному и надо ли? 00:28:00 Чем отличается большая компания от маленькой 00:34:00 Внутренняя конкуренция и каннибализм 00:36:00 Откуда берутся управленцы 00:41:30 Как нанимать иностранцев 00:45:00 Искушение количеством 00:50:00 Мегазавод Wargaming 00:55:00 Издатель и разработчик 01:00:00 Коллективная критика 01:03:00 Как принимать тяжелые решения в лесу 01:06:00 Чем Виктор занимается на работе 01:11:00 Качество и доверие 01:15:00 Про новые идеи 01:17:00 Почему русские игры лучше, чем русское кино 01:23:00 Главный совет начинающим разработчикам 01:28:00 Про утечку талантов зарубеж 01:30:00 Про работу с прессой и публикой 01:33:00 Аудитория танков: мужики за сорок против детей до тринадцати? 01:36:00 Работа с комьюнити 01:39:00 Мобилизация и планшетизация 01:43:00 Создание вселенных 01:46:00 Железо и вопросы, с ним связанные 01:50:00 Про консольную версию 01:53:00 Masters of Orion и Total Annihilation 01:56:00 Концепция Nike 02:00:00 Про найм сотрудников в Минске 02:05:00 Как ставить задачи, когда ты номер один Ссылки по теме: Книга Outliers Книга Funky Business Мегазаводы: Wargaming от National Geographic Вакансии Wargaming
NOW PLAYING
57. Виктор Кислый о самом важном в разработке игр
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jul 1, 2026 ·15m
Jun 29, 2026 ·98m
Jun 29, 2026 ·5m
Jun 29, 2026 ·5m
Jun 27, 2026 ·1m
Jun 27, 2026 ·1m