EPISODE · Nov 25, 2013 · 1H 56M
58. Роман Гуро об игровом арте
from Как делают игры
Роман Гуро, арт-директор Nival, рассказывает о своей работе над Collapse и Far Cry, о роли художника в разработке и о том, как с этими самыми художниками работать непосвященным. Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Вступление 00:01:00 #GamesNightKyiv 00:03:00 #GamesNightLugansk, #GamesNightPerm и другие геймснайты, тысячи их 00:05:30 Книга «Маркетинг игр» 00:08:00 Встреча разработчиков в Минске GDS 00:09:00 Как Роман Гуро ушел из игровой индустрии? 00:10:30 Про Collapse 00:13:00 С чего все началось 00:19:00 Концепты на коленках в метро и знакомство с девушками 00:21:30 Как зарубежом хорошо и почему нет 00:23:00 Про подмышки персонажей 00:25:00 Про критику 00:28:30 Почему вернулся в Украину 00:32:00 Про Creoteam, Collapse и фичакрип 00:44:00 Коллапс Коллапса 00:47:00 Про курсы 00:50:00 Как попал в Nival 00:51:00 Обязанности арт-директора 00:55:00 Про референсы 00:58:30 Как общаться с геймдизайнером 01:00:00 Как жить инди без арт-директора 01:06:00 Документ про артвижн 01:09:30 Что делать, если команде надоели картинки? 01:12:00 Как рисовать пятнами Ссылки по теме: Сайт Романа Гуро Наброски на ходу в инстаграмме Бесплатный генератор случайных пятен Доклад про арт-стиль Diablo
NOW PLAYING
58. Роман Гуро об игровом арте
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jul 1, 2026 ·15m
Jun 29, 2026 ·98m
Jun 29, 2026 ·5m
Jun 29, 2026 ·5m
Jun 27, 2026 ·1m
Jun 27, 2026 ·1m