58. Роман Гуро об игровом арте episode artwork

EPISODE · Nov 25, 2013 · 1H 56M

58. Роман Гуро об игровом арте

from Как делают игры

Роман Гуро, арт-директор Nival, рассказывает о своей работе над Collapse и Far Cry, о роли художника в разработке и о том, как с этими самыми художниками работать непосвященным. Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Вступление 00:01:00 #GamesNightKyiv 00:03:00 #GamesNightLugansk, #GamesNightPerm и другие геймснайты, тысячи их 00:05:30 Книга «Маркетинг игр» 00:08:00 Встреча разработчиков в Минске GDS 00:09:00 Как Роман Гуро ушел из игровой индустрии? 00:10:30 Про Collapse 00:13:00 С чего все началось 00:19:00 Концепты на коленках в метро и знакомство с девушками 00:21:30 Как зарубежом хорошо и почему нет 00:23:00 Про подмышки персонажей 00:25:00 Про критику 00:28:30 Почему вернулся в Украину 00:32:00 Про Creoteam, Collapse и фичакрип 00:44:00 Коллапс Коллапса 00:47:00 Про курсы 00:50:00 Как попал в Nival 00:51:00 Обязанности арт-директора 00:55:00 Про референсы 00:58:30 Как общаться с геймдизайнером 01:00:00 Как жить инди без арт-директора 01:06:00 Документ про артвижн 01:09:30 Что делать, если команде надоели картинки? 01:12:00 Как рисовать пятнами Ссылки по теме: Сайт Романа Гуро Наброски на ходу в инстаграмме Бесплатный генератор случайных пятен Доклад про арт-стиль Diablo

NOW PLAYING

58. Роман Гуро об игровом арте

0:00 1:56:32

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Хозяйка модной горы Sofia Silvanas Меня зовут Соня, я модель и диджей из Парижа. Мне всегда было тесно в фешн-индустрии, поэтому я хочу сбить с неё спесь снобизма и недоступности. Мои подкасты являются трибьютом новой искренности от тех, кто устал держать лицо. Темы, которые я люблю затрагивать, могут показаться наивными или даже неловкими, потому что мир еще не отвык играть по правилам. Я люблю откровенничать о своих психологических переживаниях, давать поддержку тем, кто чувствует себя некомфортно в строгом социуме, а также открыто говорить о том, как индустрия красоты и развлечений калечит наши взаимоотношения с людьми. Я приглашаю в свою маленькую парижскую квартиру людей, что я повстречала во всей этой тусовке, чтобы поговорить о чем-то более глубоком, чем дежурный смолл-толк на очередном фешн-мероприятии. Мои гости важны их историями, а не именами — потому что громкими именами меня не впечатлить. Все в силе Терменвокс В чем сила женщины? В подкасте «Все в силе» выясняют журналисты Женя Милова и Гриша Туманов. Ведущие разговаривают с разными классными и успешными женщинами об их профессии, вдохновении, таланте и, конечно же, мировых трендах. Как преодолевать гендерные стереотипы и не опускать руки? Что действительно помогает переключаться между работой и отдыхом? И, наконец, какая она, «женская сила»?У всех героинь разный опыт. И каждая из них будет делиться им по понедельникам в этом подкасте — совместном проекте бренда одежды Zarina и подкаст-студии «Терменвокс». Для связи — [email protected] Маруся FM EFFECT LLC Радиостанция позиционируется как лидер распространения русскойпопулярной музыки. Вчера в студии-сегодня в эфире, и только новыерусские хиты. Для российского радиорынка — это уникальный, именнорусскоязычный, FM-проект.Включите Марусю ФМ и Вы услышите — волнительные эмоции иглубокие переживания, пробуждающие желание жить, радоваться иподпевать любимым песням. Код доступа DNTSK Подкаст «Код доступа» - это подкаст, посвященный истории информационных технологий. У нас вы найдете увлекательные истории о революционных изобретениях, развитии компьютерных технологий, личностях, эволюции интернета и других ключевых моментах в истории IT. Узнайте, как менялись технологии со временем и какие прорывы были сделаны в мире компьютерных наук из нашего подкаста!

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Как делают игры?

This episode is 1 hour and 56 minutes long.

When was this Как делают игры episode published?

This episode was published on November 25, 2013.

What is this episode about?

Роман Гуро, арт-директор Nival, рассказывает о своей работе над Collapse и Far Cry, о роли художника в разработке и о том, как с этими самыми художниками работать непосвященным. Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей...

Can I download this Как делают игры episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!