#58 ワンダーファイ川島さん (Part1) / マーケ無しで150カ国へ展開━日本初Edtechプロダクトの勝因 episode artwork

EPISODE · Jan 13, 2026 · 29 MIN

#58 ワンダーファイ川島さん (Part1) / マーケ無しで150カ国へ展開━日本初Edtechプロダクトの勝因

from Beat the Odds / ビート・ザ・オッズ · host Beat the Odds / ビート・ザ・オッズ

日本で生まれた学びは、どのようにして国境を越えたのかを紐解く前編。創業者・川島慶が、教育への原体験から「知的なわくわく」を軸にしたプロダクト思想、言語に依らない設計、そして海外で自然に伸び始めた転機までを語る。【目次】(00:07) オープニング/番組紹介・ゲスト紹介(00:35) ワンダーファイの事業概要とフィリピンでの活用事例(02:49) グローバル展開の現状(150カ国・350万人/カンボジア拠点)(03:35) 花まる学習会から起業までのキャリア背景(05:25) 原体験:児童養護施設で気づいた「学ぶ楽しさ」の重要性(12:24) 世界中の子どもに届けるという思想と言語非依存の設計(17:47) 子どもの反応起点で磨くコンテンツ開発文化(21:59) スケールの転機:Google評価と海外ユーザー拡大【ゲストプロフィール】川島 慶(ワンダーファイ株式会社 代表取締役CCO)栄光学園高校卒業、東京大学大学院修了。2007年より花まる学習会で、ベストセラー問題集「なぞぺ〜」を制作。思考力育成アプリ『シンクシンク』を開発し、世界150カ国・累計300万ユーザーに拡大。2020年には、STEAM領域の通信教育『ワンダーボックス』を発表。「算数オリンピック」「世界算数」の問題制作、東京大学非常勤講師を歴任。2025年7月全世界同時リリースされた『ポケモンフレンズ』にて教育監修・問題設計を担当。【動画リンク】https://youtu.be/D85ZywN4CsIhttps://d21.co.jp/book/detail/978-4-7993-3195-8

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