68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании episode artwork

EPISODE · Mar 2, 2014 · 2H 3M

68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании

from Как делают игры

Максим Аристов из Valve рассказывает о том, как он попал в самую главную компанию индустрии, о работе 3D-моделлера, о последних тенденциях в этой индустрии и о конкуренции с низкооплачиваемыми специалистами из развивающихся стран. Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Вступление 00:01:40 Как Аристов пришел в GSC 00:06:00 Работа в Crytek 00:08:00 Почему продали франшизу FarCry 00:09:30 Про Raven Software 00:10:30 Разница между art lead и art director 00:11:00 Клюква в Singularity 00:12:30 Важность оценок на Метакритике для студий 00:14:30 Переход в Valve 00:16:30 Собеседование в Valve 00:20:30 Задачи на собеседовании 00:22:30 Кто такой технический художник 00:28:00 Как оценивать качество портфолио 00:31:00 Про объем портфолио 00:36:00 HR и игровая индустрия 00:38:30 Инструментарий 00:41:30 Что используют хипстеры 00:43:00 Почему нет кинематографического реализма в играх 00:44:30 Использование 3D-принтеров и 3D-сканеров 00:48:00 Как стать 3D-моделлером 00:49:00 Воровство моделей и последствия 00:51:00 Что делать новичку 00:55:30 О пользе художественного образования 01:02:30 Почему Valve не любят консоли? 01:04:30 Бесплатные приложения для 3D-моделирования, мнение о Blender и 3D-Coat, и программы для начинающих 01:11:30 Использование планшетов для моделирования 01:13:00 Использование нескольких программных продуктов для моделирования одной модели 01:14:00 Нормы моделирования 01:16:00 Нужно ли обладать пространственным воображением? 01:17:30 Аутсорс в геймдеве 01:21:30 PBR, PTEX и новые веяния в новом поколении 01:25:00 Любимое место работы 01:31:30 Люди из постсоветского пространства среди художников 01:34:00 Pipeline в Valve 01:37:30 Время разработки контента в TF2 и DOTA2 01:41:00 Во что играют в Valve? 01:43:30 Моделирование в игровой индустрии сейчас и в будущем 01:48:00 Студия 3D-сканирования в Activision 01:49:30 Самая сложная модель 01:51:30 Нужно ли выбирать специализацию или стоит охватить несколько областей? 01:54:20 Заключение

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Mar 2, 2014

Embed this episode

NOW PLAYING

68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании

0:00 2:03:53

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Как делают игры?

This episode is 2 hours and 3 minutes long.

When was this Как делают игры episode published?

This episode was published on March 2, 2014.

Can I download this Как делают игры episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!