EPISODE · Mar 2, 2014 · 2H 3M
68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании
from Как делают игры
Максим Аристов из Valve рассказывает о том, как он попал в самую главную компанию индустрии, о работе 3D-моделлера, о последних тенденциях в этой индустрии и о конкуренции с низкооплачиваемыми специалистами из развивающихся стран. Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Вступление 00:01:40 Как Аристов пришел в GSC 00:06:00 Работа в Crytek 00:08:00 Почему продали франшизу FarCry 00:09:30 Про Raven Software 00:10:30 Разница между art lead и art director 00:11:00 Клюква в Singularity 00:12:30 Важность оценок на Метакритике для студий 00:14:30 Переход в Valve 00:16:30 Собеседование в Valve 00:20:30 Задачи на собеседовании 00:22:30 Кто такой технический художник 00:28:00 Как оценивать качество портфолио 00:31:00 Про объем портфолио 00:36:00 HR и игровая индустрия 00:38:30 Инструментарий 00:41:30 Что используют хипстеры 00:43:00 Почему нет кинематографического реализма в играх 00:44:30 Использование 3D-принтеров и 3D-сканеров 00:48:00 Как стать 3D-моделлером 00:49:00 Воровство моделей и последствия 00:51:00 Что делать новичку 00:55:30 О пользе художественного образования 01:02:30 Почему Valve не любят консоли? 01:04:30 Бесплатные приложения для 3D-моделирования, мнение о Blender и 3D-Coat, и программы для начинающих 01:11:30 Использование планшетов для моделирования 01:13:00 Использование нескольких программных продуктов для моделирования одной модели 01:14:00 Нормы моделирования 01:16:00 Нужно ли обладать пространственным воображением? 01:17:30 Аутсорс в геймдеве 01:21:30 PBR, PTEX и новые веяния в новом поколении 01:25:00 Любимое место работы 01:31:30 Люди из постсоветского пространства среди художников 01:34:00 Pipeline в Valve 01:37:30 Время разработки контента в TF2 и DOTA2 01:41:00 Во что играют в Valve? 01:43:30 Моделирование в игровой индустрии сейчас и в будущем 01:48:00 Студия 3D-сканирования в Activision 01:49:30 Самая сложная модель 01:51:30 Нужно ли выбирать специализацию или стоит охватить несколько областей? 01:54:20 Заключение
NOW PLAYING
68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jul 1, 2026 ·15m
Jun 29, 2026 ·98m
Jun 29, 2026 ·5m
Jun 29, 2026 ·5m
Jun 27, 2026 ·1m
Jun 27, 2026 ·1m