68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании episode artwork

EPISODE · Mar 2, 2014 · 2H 3M

68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании

from Как делают игры

Максим Аристов из Valve рассказывает о том, как он попал в самую главную компанию индустрии, о работе 3D-моделлера, о последних тенденциях в этой индустрии и о конкуренции с низкооплачиваемыми специалистами из развивающихся стран. Ведущие — Сергей Галёнкин, Михаил Кузьмин и Сергей Климов. Содержание: 00:00:00 Вступление 00:01:40 Как Аристов пришел в GSC 00:06:00 Работа в Crytek 00:08:00 Почему продали франшизу FarCry 00:09:30 Про Raven Software 00:10:30 Разница между art lead и art director 00:11:00 Клюква в Singularity 00:12:30 Важность оценок на Метакритике для студий 00:14:30 Переход в Valve 00:16:30 Собеседование в Valve 00:20:30 Задачи на собеседовании 00:22:30 Кто такой технический художник 00:28:00 Как оценивать качество портфолио 00:31:00 Про объем портфолио 00:36:00 HR и игровая индустрия 00:38:30 Инструментарий 00:41:30 Что используют хипстеры 00:43:00 Почему нет кинематографического реализма в играх 00:44:30 Использование 3D-принтеров и 3D-сканеров 00:48:00 Как стать 3D-моделлером 00:49:00 Воровство моделей и последствия 00:51:00 Что делать новичку 00:55:30 О пользе художественного образования 01:02:30 Почему Valve не любят консоли? 01:04:30 Бесплатные приложения для 3D-моделирования, мнение о Blender и 3D-Coat, и программы для начинающих 01:11:30 Использование планшетов для моделирования 01:13:00 Использование нескольких программных продуктов для моделирования одной модели 01:14:00 Нормы моделирования 01:16:00 Нужно ли обладать пространственным воображением? 01:17:30 Аутсорс в геймдеве 01:21:30 PBR, PTEX и новые веяния в новом поколении 01:25:00 Любимое место работы 01:31:30 Люди из постсоветского пространства среди художников 01:34:00 Pipeline в Valve 01:37:30 Время разработки контента в TF2 и DOTA2 01:41:00 Во что играют в Valve? 01:43:30 Моделирование в игровой индустрии сейчас и в будущем 01:48:00 Студия 3D-сканирования в Activision 01:49:30 Самая сложная модель 01:51:30 Нужно ли выбирать специализацию или стоит охватить несколько областей? 01:54:20 Заключение

NOW PLAYING

68. Максим Аристов из Valve о 3D-моделировании

0:00 2:03:53

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Хозяйка модной горы Sofia Silvanas Меня зовут Соня, я модель и диджей из Парижа. Мне всегда было тесно в фешн-индустрии, поэтому я хочу сбить с неё спесь снобизма и недоступности. Мои подкасты являются трибьютом новой искренности от тех, кто устал держать лицо. Темы, которые я люблю затрагивать, могут показаться наивными или даже неловкими, потому что мир еще не отвык играть по правилам. Я люблю откровенничать о своих психологических переживаниях, давать поддержку тем, кто чувствует себя некомфортно в строгом социуме, а также открыто говорить о том, как индустрия красоты и развлечений калечит наши взаимоотношения с людьми. Я приглашаю в свою маленькую парижскую квартиру людей, что я повстречала во всей этой тусовке, чтобы поговорить о чем-то более глубоком, чем дежурный смолл-толк на очередном фешн-мероприятии. Мои гости важны их историями, а не именами — потому что громкими именами меня не впечатлить. Все в силе Терменвокс В чем сила женщины? В подкасте «Все в силе» выясняют журналисты Женя Милова и Гриша Туманов. Ведущие разговаривают с разными классными и успешными женщинами об их профессии, вдохновении, таланте и, конечно же, мировых трендах. Как преодолевать гендерные стереотипы и не опускать руки? Что действительно помогает переключаться между работой и отдыхом? И, наконец, какая она, «женская сила»?У всех героинь разный опыт. И каждая из них будет делиться им по понедельникам в этом подкасте — совместном проекте бренда одежды Zarina и подкаст-студии «Терменвокс». Для связи — [email protected] Маруся FM EFFECT LLC Радиостанция позиционируется как лидер распространения русскойпопулярной музыки. Вчера в студии-сегодня в эфире, и только новыерусские хиты. Для российского радиорынка — это уникальный, именнорусскоязычный, FM-проект.Включите Марусю ФМ и Вы услышите — волнительные эмоции иглубокие переживания, пробуждающие желание жить, радоваться иподпевать любимым песням. Код доступа DNTSK Подкаст «Код доступа» - это подкаст, посвященный истории информационных технологий. У нас вы найдете увлекательные истории о революционных изобретениях, развитии компьютерных технологий, личностях, эволюции интернета и других ключевых моментах в истории IT. Узнайте, как менялись технологии со временем и какие прорывы были сделаны в мире компьютерных наук из нашего подкаста!

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Как делают игры?

This episode is 2 hours and 3 minutes long.

When was this Как делают игры episode published?

This episode was published on March 2, 2014.

What is this episode about?

Максим Аристов из Valve рассказывает о том, как он попал в самую главную компанию индустрии, о работе 3D-моделлера, о последних тенденциях в этой индустрии и о конкуренции с низкооплачиваемыми специалистами из развивающихся стран. Ведущие — Сергей...

Can I download this Как делают игры episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!