68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites
from Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) Hosted by Simon Trümpler
"Alles nur geklaut!" - Das hört man nicht gern - vor allem nicht, wenn man über 3 Jahre viel Liebe und Zeit in die Entwicklung seines Spiel gesteckt hat. Wie man mit solchem Feedback umgeht und warum Germinal trotz grafischer Nähe zu Celeste ein Spiel mit ganz eigener Indentität ist, hört Ihr in dieser Episode. Was man jedoch sehr gern hört ist: Knorker Sound! Und davon gibt es reichlich denn Aaron ist Sound Designer und bringt viele Themen mit wie z.B. 17hz-Grusel und wie man Schokopudding und Kondome benutzen kann, um ein Spiel zu vertonen. Aber damit nicht genug! Ihr werdet auch lernen, woher der Begriff "Scrum" wirklich stammt und dass ein Sprite nicht unbedingt ein Camera-Aligned Quad sein muss. Hab ich schon erwähnt, dass wir die Mona Lisa hören werden?
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Chapters
- 0:00 Einsprecher
- 2:02 Intro
- 2:08 Begrüßung
- 3:06 Aaron stellt sich vor
- 7:24 SOUND: Mona Lisa als Sound (Quelle: Podcast Ufo)
- 13:21 Jonas stellt sich vor
- 14:39 Wie lief der Germinal Release?
- 21:11 Wie(so) wurde Germinal fertig?
- 30:32 Resilienz Workshop & Burnout
- 41:30 Negative Kommentare #1
- 1:09:34 War es ein Erfolg?
- 1:21:16 Arbeitsaufwand
- 1:25:03 Einsprecher: Arbeitsaufwand
- 1:27:01 Zukunftsplanung
- 1:32:49 Idleness Aversion
- 1:38:06 Accessibility
- 1:45:41 Sound #1
- 1:49:57 SOUND: Waffensound
- 1:50:44 SOUND: Staub einsammeln
- 1:56:17 SOUND: Bettsprung
- 1:58:55 SOUND: Klebesound
- 2:00:05 SOUND: Calisto Protokoll Blut
- 2:05:12 SOUND: Keime
- 2:12:39 SOUND: Steam Scrolling
- 2:13:38 Preis
- 2:17:11 Steamdeck
- 2:20:03 Sound #2: Kompression
- 2:24:57 Nicht-Audio/Visuelles Feedback
- 2:28:35 Marketing
- 2:30:45 Sound #2: Hate-Loop
- 2:35:41 SPOILER: Start
- 2:38:56 SPOILER: Ende
- 3:02:15 Sound #3: Infrasound
- 3:11:00 BILD: Sprites
- 3:15:20 Adaptive Soundtracks
- 3:27:07 Networking
- 3:30:58 Verabschiedung
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