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83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl episode artwork

Sep 30, 2024 1 hr 55 min

83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl

from Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) Hosted by Simon Trümpler

Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern.

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83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl

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Chapters

  1. 0:00 Einsprecher
  2. 2:45 Intro
  3. 2:51 Begrüßung
  4. 3:08 BILD: Portfolio
  5. 4:01 Christophs Karriere
  6. 15:34 Asset Packs
  7. 17:24 Mobygames
  8. 18:23 Festanstellung
  9. 23:59 Technische Anforderungen
  10. 26:55 Warum Waffen?
  11. 29:47 Waffen UV Layout
  12. 32:20 Workflow
  13. 44:35 BILD: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques
  14. 53:23 BILD: Weighted Normals
  15. 55:49 BILD: Bevel Shader
  16. 1:11:59 BILD: Mesh Workflow Beispiel
  17. 1:14:44 EINSPRECHER: UV Shells
  18. 1:14:55 BILD: UV Shell
  19. 1:21:32 BILD: Skew Paint
  20. 1:21:37 EINSPRECHER: Skew paint
  21. 1:39:54 BILD: Scar Waffe
  22. 1:40:23 BILD: Ratched & Clank
  23. 1:41:26 BILD: Silencer
  24. 1:44:54 BILD: Silencer Plastik
  25. 1:47:11 Portfolio
  26. 1:51:51 BILD: Marek Denko

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Frequently asked questions

How long is this episode of Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)?

This episode is 1 hour and 55 minutes long.

When was this Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) episode published?

This episode was published on September 30, 2024.

Is there a transcript available for this episode?

Yes, a full transcript is available for this episode. You can read the complete transcript on the episode page.

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