83 - Hard Surface Modelling mit Christoph Redl
from Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) Hosted by Simon Trümpler
Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern.
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Chapters
- 0:00 Einsprecher
- 2:45 Intro
- 2:51 Begrüßung
- 3:08 BILD: Portfolio
- 4:01 Christophs Karriere
- 15:34 Asset Packs
- 17:24 Mobygames
- 18:23 Festanstellung
- 23:59 Technische Anforderungen
- 26:55 Warum Waffen?
- 29:47 Waffen UV Layout
- 32:20 Workflow
- 44:35 BILD: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques
- 53:23 BILD: Weighted Normals
- 55:49 BILD: Bevel Shader
- 1:11:59 BILD: Mesh Workflow Beispiel
- 1:14:44 EINSPRECHER: UV Shells
- 1:14:55 BILD: UV Shell
- 1:21:32 BILD: Skew Paint
- 1:21:37 EINSPRECHER: Skew paint
- 1:39:54 BILD: Scar Waffe
- 1:40:23 BILD: Ratched & Clank
- 1:41:26 BILD: Silencer
- 1:44:54 BILD: Silencer Plastik
- 1:47:11 Portfolio
- 1:51:51 BILD: Marek Denko
No transcript yet.
Frequently asked questions
How long is this episode of Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3)?
This episode is 1 hour and 55 minutes long.
When was this Der GameDev Podcast (Game Dev) (MP3) episode published?
This episode was published on September 30, 2024.
Is there a transcript available for this episode?
Yes, a full transcript is available for this episode. You can read the complete transcript on the episode page.
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