9. Gamification, un outil puissant au service de l’hypercroissance | Damien Roux de Drimify episode artwork

EPISODE · Jan 19, 2023 · 1H 19M

9. Gamification, un outil puissant au service de l’hypercroissance | Damien Roux de Drimify

from Hypercroissance – de 0 à 10 millions en 1 an · host Sébastien Brégeon

Gamification - Croissance - AARRR Le sujet de la gamification est tellement vaste, Que Damien est revenu nous partager son expertise, Mais dans un contexte d'hypercroissance cette fois-ci. ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ =★★★= Être prévenu des prochains épisodes https://weloveruby.fr/podcast-hypercroissance-inscription ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 🎙️ D'ailleurs, dans cet épisode du podcast hypercroissance : De 0 à 10 millions en 1 an Damien Roux de Drimify n'est pas avare en exemples Et il nous montre des usages inattendus de la gamification : Servir la culture d'entreprise, Communication interne, Souder les équipes, Onboarding clients ET employés. Mais ce n'est pas tout, Car il revisite le Framework AARRR à la sauce Gamification : - Acquisition : jeux marketing, jeux concours - Activation : offrir codes promo, cadeaux - Rétention : faire revenir avec des jeux réguliers - Recommandation : transformer clients en ambassadeurs  - Revenus : convertir et fidéliser (ré-achats) =★★★= Et on aborde également des exemples concrets, Qui espérons-le, t'inspireront pour ton business : - Comment les plus grandes entreprises mettent à profit la gamification : Linkedin, Lemlist, Facebook, Amazon, … - Ce qu'est le phygital et comment l'utiliser pour accélérer ta croissance (Mariage entre le physique et le digital) - L'exemple de Wise (banque en ligne) dont le succès est basé sur le referral - Comment engager les joueurs insensibles à la récompense financière (Leçon transférable à ton marketing pour convertir sans réduction) - Comment rentabiliser tes salons et ramener des clients pour l'année (exemple à l'appui du salon Infosec à Londres) =★★★= Mais attention, avant d'aller plus loin, car tu dois savoir une chose : La Gamification est un Amplificateur. Ce qui veut dire que Si ton produit ne se vend pas, La gamification ne fera pas de miracles. (Ton Product Market Fit doit être présent) #btob #gamification #podcast #croissance #phygital

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