98 Tomas Akenine-Möller (DATORGRAFIK-SPECIAL) episode artwork

EPISODE · May 19, 2020 · 57 MIN

98 Tomas Akenine-Möller (DATORGRAFIK-SPECIAL)

from Spelskaparna · host Olle Landin

Jag söker nu fler personer som vill hjälpa till med Spelskaparna! Ett programformat vi vill testa är att lyssnare skickar in spel som är under utveckling som vi speltestar och diskuterar i podden. Jag och Jona söker både personer som vill vara med och diskutera OCH spel att testa. Är du intresserad, skicka ett mail till [email protected] eller kontakta mig på @ollelandin. I det här avsnittet pratar vi om datorgrafikens utveckling, från C64 till NVIDIA RTX. Gäst är experten Tomas Akenine-Möller som bland annat skrivit boken Real time rendering och som idag jobbar på NVIDIAs forskningsavdelning. God Lyssning! Länkar ABC80 C64 Amiga Blitter & Copper AMIGA Hardware Reference Manual Fixed-function Wheel of Reincarnation Ray tracing Silicon Graphics Phong shading Texture mapping Moore’s lag Vertex Animation Normal mapping Gallring (culling) John Carmack Real-time Rendering SIGGRAPH Eric Haines Ray Tracing Denoising Minecraft RTX Monte Carlo sampling NVIDIA RTX The Witness Immersivemath @inversepixel

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 19, 2020

Embed this episode

NOW PLAYING

98 Tomas Akenine-Möller (DATORGRAFIK-SPECIAL)

0:00 57:45

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Spelskaparna?

This episode is 57 minutes long.

When was this Spelskaparna episode published?

This episode was published on May 19, 2020.

Can I download this Spelskaparna episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!