EPISODE · Sep 24, 2025 · 48 MIN
AIはクリエイターの敵か味方か?ゲーム・漫画・教育を揺るがす「創造の核心」【スプツニ子!×佐渡島庸平×里見治紀×赤川隼一】
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G1サミット2025 第9部 分科会【AI】 「AI時代の新たなエンタメ 〜進化する日本エンタメの未来〜」赤川隼一×佐渡島庸平×里見治紀×スプツニ子 ! (2025年2月24日開催/沖縄県万国津梁館) AIの進化は、エンターテインメント業界にも大きな変革の波を起こしている。画像編集や視覚効果の制作時間短縮など、多岐にわたるAIによる変革は日本のエンタメをどう変えていくのか。AIとエンターテインメントの融合がもたらす新たな可能性と課題を議論し、AI時代における日本のエンターテインメントの未来を探る。(肩書きは登壇当時のもの) 赤川隼一(株式会社ミラティブ 代表取締役) 佐渡島庸平(株式会社コルク 代表取締役社長CEO) 里見治紀(セガサミーホールディングス株式会社 代表取締役社長グループCEO / 株式会社セガ 代表取締役会長CEO / サミー株式会社 代表取締役会長CEO) スプツニ子 !(アーティスト 株式会社Cradle CEO) ※タイムスタンプは生成AIで作成しているため、一部誤りがある可能性があります。あらかじめご了承ください。 00:01 AI新時代におけるエンタメの未来 オープニングとともに、AIが創造分野に与える影響を問いかける。 01:44 各事業におけるAIのインパクト ChatGPTがもたらした“UI革命”と現場にもたらす変化を共有。 04:14 AIによるクリエイターの再定義 創作に必要なのは「感動させたい意志」だという視点からAIを語る。 06:50 漫画制作を効率化するAIツール 週刊連載の作画を1日で終わらせるAIツールの実例と導入効果。 09:51 ゲーム開発におけるAI活用の実態 デバッグやアート制作など開発現場でのAI導入のリアルに迫る。 12:11 組織におけるAIリテラシーの浸透 「面白がり」を伝播させる仕掛けと自由研究制度の取り組み。 16:17 AIを「超うまく使う人」の見極め 問いと仮説を立てられる人がAI時代に活きるという視点。 18:41 「AIを使い倒せ」社内での徹底活用 全社員がプロンプトを学ぶ文化と、ユースケース共有の仕組み。 22:04 採用基準の変化と人材への影響 AIツールを使いこなせることが新たな採用基準になりつつある。 26:44 日本のIP×AIの野望とグローバル戦略 日本のIPを活かし、AIで翻訳・展開するグローバル戦略に言及。 35:26 著作権・倫理とAIの技術的限界 「ケレン味」のような表現がAIで再現できない現実と課題を議論。 37:50 会場からの質疑応答 教育や編集者の役割など、多岐にわたる質問にパネリストが回答。 38:41 編集者の価値とAIによる置き換え AIが編集者に代わるのか、その創造的役割の未来像を探る。 44:03 図工教育とAI時代の小中学校授業 子どもたちの創造性を育てる教育のあり方をAI視点で考察。 #IPビジネス#著作権 #エンタメ#クリエイティブ
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