Amiga, Doom & Raubkopierer: Die wilden Anfänge der deutschen Gaming-Industrie & der Gamescom episode artwork

EPISODE · Aug 22, 2025 · 15 MIN

Amiga, Doom & Raubkopierer: Die wilden Anfänge der deutschen Gaming-Industrie & der Gamescom

from Der Digisaurier Talk: Historisches und Aktuelles aus Digitalien · host Christian Spanik

Von Amiga bis Games Convention: Die Geburt einer Branche Hermann Achilles war Geschäftsführer des VUD (Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland) und hat die deutsche Gaming-Industrie von ihren Anfängen bis zur professionellen Branche begleitet. In diesem exklusiven Digisaurier-Interview erzählt er von den Pionierzeiten, als Raubkopierer das größte Problem waren, vom Kampf um Jugendschutz-Regelungen und wie aus einer kleinen Nische die milliardenschwere Gaming-Industrie wurde. Die Highlights: Warum die Gaming-Branche einen eigenen Verband brauchte Wie X-Copy zum Amiga-Problem Nummer 1 wurde Der Kampf gegen Doom & Co auf dem Index Von der ersten Games Convention 2002 in Leipzig Warum die Gaming Szene keine Gesichter hatte Das Vermächtnis: Das Computerspielemuseum Berlin Ein faszinierender Blick hinter die Kulissen einer Branche, die heute größer ist als Film und Musik - aber immer noch um Anerkennung kämpft.

Von Amiga bis Games Convention: Die Geburt einer Branche Hermann Achilles war Geschäftsführer des VUD (Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland) und hat die deutsche Gaming-Industrie von ihren Anfängen bis zur professionellen Branche begleitet. In diesem exklusiven Digisaurier-Interview erzählt er von den Pionierzeiten, als Raubkopierer das größte Problem waren, vom Kampf um Jugendschutz-Regelungen und wie aus einer kleinen Nische die milliardenschwere Gaming-Industrie wurde. Die Highlights: Warum die Gaming-Branche einen eigenen Verband brauchte Wie X-Copy zum Amiga-Problem Nummer 1 wurde Der Kampf gegen Doom & Co auf dem Index Von der ersten Games Convention 2002 in Leipzig Warum die Gaming Szene keine Gesichter hatte Das Vermächtnis: Das Computerspielemuseum Berlin Ein faszinierender Blick hinter die Kulissen einer Branche, die heute größer ist als Film und Musik - aber immer noch um Anerkennung kämpft.

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