EPISODE · Dec 27, 2023 · 1H 5M
Архитектура в видеоиграх, как и зачем?
from СТЕКЛО БЕТОН. Подкаст об Архитектуре.
В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру. Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич. Мы расскажем: - Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира. - Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили? - Как перенести архитектурный опыт в монитор. - И много, много обсуждаем игры. Полезные ссылки. - Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" - Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно" - Другой подкаст об играх и архитектуре. - Расширеная версия подкаста- Наш ТГТаймкод: 00:00:53:10 Самое сильное арх переживаине 00:01:41:16 CONTROL архитектурное произведение 00:04:46:05 CONTROL проигнорировали 00:06:28:01 Архитектор который очень мало играл 00:08:05:06 Игра с 4 измерениями 00:09:57:09 мотивация к изучению игр 00:11:39:12 игры могут сделать пространва которые не существуют 00:12:02:03 про ретрофутуризм 00:14:39:15 про PREY 00:16:12:14 Архитектура пост апокалипсиса 00:16:41:15 Черная книга 00:17:56:08 ШХД зима игры как способ настольгировать 00:19:11:17 что такое игра? 00:20:17:19 как получилась книга? 00:23:01:07 Зачем игры архитекторам 00:28:04:13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить 00:29:44:13 наши потребности не меняются 00:31:30:00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие 00:34:07:20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом 00:35:50:09 Как мы воспринемаем пространсво в играх 00:37:42:05 Архитектура должна быть понятна человеку 00:39:07:00 пространво для атаки титанов 00:41:32:11 уход от человеческой логики нас ломает 00:42:24:09 Первому игроку приготовиться наше будущее 00:43:42:04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир 00:45:13:03 что можно показать и чего нельзя показать 00:45:23:22 Про двери в Mass Effect 00:50:22:03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее 00:52:28:23 Ограничения сближают архитектуру и игры 00:53:40:17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ? 00:56:31:15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3 01:00:45:11 важно концептуальное мышление 01:03:13:12 Итоги
What this episode covers
В этом выпуске мы говорим, как архитектура влияет на игры, а игры на архитектуру. Вместе с одной из авторов книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" , архитектором и авторкой Телеграм канала "Это некрасиво и безвкусно" Мария Важенич. Мы расскажем: - Почему CONTROL это офигенно и очень важно для всего архитектурного мира. - Чему можно поучиться у игр, и что мы пропустили? - Как перенести архитектурный опыт в монитор. - И много, много обсуждаем игры. Полезные ссылки. - Книга "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!" - Телеграм Марии о архитектуре брутализма "Это некрасиво и безвкусно" - Другой подкаст об играх и архитектуре. - Расширеная версия подкаста - Наш ТГ Таймкод: 00:00:53:10 Самое сильное арх переживаине 00:01:41:16 CONTROL архитектурное произведение 00:04:46:05 CONTROL проигнорировали 00:06:28:01 Архитектор который очень мало играл 00:08:05:06 Игра с 4 измерениями 00:09:57:09 мотивация к изучению игр 00:11:39:12 игры могут сделать пространва которые не существуют 00:12:02:03 про ретрофутуризм 00:14:39:15 про PREY 00:16:12:14 Архитектура пост апокалипсиса 00:16:41:15 Черная книга 00:17:56:08 ШХД зима игры как способ настольгировать 00:19:11:17 что такое игра? 00:20:17:19 как получилась книга? 00:23:01:07 Зачем игры архитекторам 00:28:04:13 архитектор может создать пространство в котрое можно поверить 00:29:44:13 наши потребности не меняются 00:31:30:00 количество информации в игре про будущее может повлиять на настоящие 00:34:07:20 архитектура в играх существует или в будущем или прошлом 00:35:50:09 Как мы воспринемаем пространсво в играх 00:37:42:05 Архитектура должна быть понятна человеку 00:39:07:00 пространво для атаки титанов 00:41:32:11 уход от человеческой логики нас ломает 00:42:24:09 Первому игроку приготовиться наше будущее 00:43:42:04 Игры дают возможность поиграть за слепого и погрузиться в его мир 00:45:13:03 что можно показать и чего нельзя показать 00:45:23:22 Про двери в Mass Effect 00:50:22:03 Ограничения делают игры и реальную архитектуру интереснее 00:52:28:23 Ограничения сближают архитектуру и игры 00:53:40:17 Можно бросить архитектуру и уйти в игры ? 00:56:31:15 Самый ужасный факап архитектурный в играх Dragon Age 3 01:00:45:11 важно концептуальное мышление 01:03:13:12 Итоги
NOW PLAYING
Архитектура в видеоиграх, как и зачем?
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Jun 12, 2026 ·40m
Jun 2, 2026 ·46m
May 29, 2026 ·80m
May 24, 2026 ·81m
May 22, 2026 ·46m
May 15, 2026 ·42m