@claudeai:Claude Fable 5 正式發布展現 AGI 潛力。
 
 Claude Fable 5 上線僅數日,開發者社群便利用其強大的邏輯推理與生成能力,開發出多… episode artwork

EPISODE · Jun 12, 2026 · 2 MIN

@claudeai:Claude Fable 5 正式發布展現 AGI 潛力。 Claude Fable 5 上線僅數日,開發者社群便利用其強大的邏輯推理與生成能力,開發出多…

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Claude Fable 5 正式發布展現 AGI 潛力。 Claude Fable 5 上線僅數日,開發者社群便利用其強大的邏輯推理與生成能力,開發出多樣化的應用專案,從複雜的物理模擬、電腦視覺分析到高精度的 3D 場景建構,展現了該模型在處理複雜任務時的卓越表現。 電腦視覺與物理模擬 開發者 AA(@measure_plan)利用 Claude Fable 5 優化了足球射門分析系統的電腦視覺管線,該系統整合了 Roboflow RF-DETR 進行物件偵測,並透過 MediaPipe 進行人體姿勢追蹤。系統能即時計算射門速度(KM/H)、球體與球門線的距離,並自動判定是否進球。 這是一段展示足球射門分析系統的影片,透過電腦視覺技術即時追蹤球員動作、球速及球門距離。 此外,Jason Kneen 展示了透過 Claude Fable 5 處理的 3D 骨架綁定與動作調整,模型能根據滑鼠拖曳點位,即時產生具備物理回饋的「真實」動作反應。 一個低多邊形(Low Poly)風格的 3D 人物模型在編輯軟體中進行骨架綁定與動作調整的演示。 複雜場景與創意生成 Ethan Mollick 透過簡單的提示詞,讓 Claude Fable 5 在 twigl.app 上生成了充滿哥德式尖塔與風暴海洋的程序化著色器(Shader)。 一段呈現冰雪覆蓋的哥德式建築群在風雪中矗立的 3D 動畫場景。 開發者 Hayashimon(@hayashimon1)則測試了模型在流體模擬上的極限,成功生成了類似墨水在水中擴散的「墨流し (SUMINAGASHI)」互動效果。 這是一個名為「墨流し (SUMINAGASHI - INK DISSOLUTION)」的互動式網頁演示,展示了基於 Three.js 的流體模擬效果。 此外,Shlok Khemani 利用衛星影像與 NASA 高程資料,透過 Claude Fable 5 構建了可導覽的 Yosemite 山谷模擬,該專案包含約 26.6 萬棵程序化樹木、瀑布著色器,甚至能自動偵測並修正視覺錯誤,詳細操作可參考 Yosemite 模擬專案。 這是一段展示 Yosemite Valley 地形模擬與導覽介面的互動式演示影片。 AGI 等級的推理與開發效率 Victor M 指出,Claude Fable 5 在「波音 747」基準測試中展現了近乎 AGI 等級的表現,遠超前代 Opus 4.8 的水準。 這是一段展示 3D 飛機模型在瀏覽器環境中進行 360 度旋轉檢視的畫面。 みどり(@midori_tatsuta)則分享了僅使用 Claude Fable 5 結合 Cowork 平台,從零到完成部署一個「金魚餵食互動應用」的過程。 這段影片展示了數位互動藝術效果,模擬魚群在水面游動並產生漣漪的視覺體驗。 Angel 🌼 則測試了模型在「最大推理努力(max reasoning effort)」模式下的表現,透過安全系統提示詞(System Prompt)限制創意以換取功能性,成功生成了結構精確的木造房屋模型。 這是一段展示在遊戲中建造的兩層樓木造房屋的影片。 UI 設計與工具應用 Ann Nguyen 展示了利用 Claude Fable 僅透過 CSS 實現的液態玻璃質感 UI,並開發了 GitHub Glass Card 工具,讓使用者能將 GitHub 個人檔案轉換為具備互動簽名功能的液態玻璃卡片。 這是一個名為「GitHub Glass Card」的線上工具演示,使用者可輸入 GitHub 使用者名稱生成具有液態玻璃質感、可簽名的個人資料卡片。 這些案例證明了 Claude Fable 5 不僅能處理邏輯程式碼,在前端設計與視覺呈現上也具備極高的生產力。這是一段展示足球射門分析系統的影片,透過電腦視覺技術即時追蹤球員動作、球速及球門距離。 影片中的 Prompt 與操作:操作步驟: 1. (00:00)系統啟動,顯示初始狀態。 2. (00:01)球員開始進行射門動作,系統開始追蹤骨架。 3. (00:02)系統偵測到球速為 75 KM/H,並開始計算球與球門的距離。 4. (00:04)球進入球門,系統判定為 GOAL!!。這是一個名為「墨流し (SUMINAGASHI - INK DISSOLUTION)」的互動式網頁演示,展示了基於 Three.js 的流體模擬效果。 影片中的 Prompt 與操作:操作步驟: 1. (00:00)透過滑鼠在畫面上拖曳,產生黑色墨水流動效果。 2. (00:02)拖曳產生紅色墨水,與黑色混合。 3. (00:05)拖曳產生藍色墨水。 4. (00:10)拖曳產生綠色墨水。 5. (00:17)拖曳產生紅色墨水,與既有顏色混合。 6. (00:21)點擊「洗い流す」(清除畫面)功能。 7. (00:24)點擊紅色顏色選項,並在畫面上點擊產生紅色墨水。這是一段展示 3D 飛機模型在瀏覽器環境中進行 360 度旋轉檢視的畫面。 影片中的 Prompt 與操作:操作步驟: 1. (00:00)網頁載入後,3D 飛機模型開始自動進行 360 度旋轉展示。這段影片展示了數位互動藝術效果,模擬魚群在水面游動並產生漣漪的視覺體驗。 影片中的 Prompt 與操作:操作步驟: 1. (00:00)滑鼠游標在水面上移動,觸發漣漪效果。一個低多邊形(Low Poly)風格的 3D 人物模型在編輯軟體中進行骨架綁定與動作調整的演示。 影片中的 Prompt 與操作:操作步驟: 1. (00:00)調整頭部節點 2. (00:11)調整手臂節點 3. (00:23)調整軀幹節點 4. (00:32)調整手腕節點 5. (00:51)調整腿部節點 6. (00:57)調整腳部節點 7. (01:45)調整腿部與髖部節點 8. (02:00)調整膝蓋節點 9. (02:18)調整軀幹與整體姿勢這是一段展示在遊戲中建造的兩層樓木造房屋的影片。 影片中的 Prompt 與操作:操作步驟: 1. (00:00)玩家站在房屋門口 2. (00:02)玩家進入房屋內部 3. (00:08)玩家走上二樓 4. (00:20)玩家走出房屋並環繞拍攝外觀這是一段展示 Yosemite Valley 地形模擬與導覽介面的互動式演示影片。 影片中的 Prompt 與操作:操作步驟: 1. (00:00)點擊「Click to explore」進入模擬場景 2. (00:33)切換時間至「Golden hour」 3. (00:35)切換時間至「Dusk」 4. (00:37)切換時間至「Night」 5. (00:38)切換時間至「Dawn」 6. (00:40)切換時間至「Midday」 7. (01:58)按下 Esc 鍵返回選單這是一個名為「GitHub Glass Card」的線上工具演示,使用者可輸入 GitHub 使用者名稱生成具有液態玻璃質感、可簽名的個人資料卡片。 影片中的 Prompt 與操作:Prompt(00:00): annguyentt操作步驟: 1. (00:00)輸入 GitHub 使用者名稱「annguyentt」 2. (00:01)點擊「Build」按鈕生成卡片 3. (00:09)在卡片簽名區進行手寫簽名 4. (00:16)點擊「Download card」按鈕下載檔案原文:https://easyvibecoding.app/curated/1956

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