EPISODE · Apr 30, 2026 · 3 MIN
@OpenAI:OpenAI模型意外強化「哥布林」提及習慣。 OpenAI於2026年4月29日發布文章,揭示GPT-5.1推出後模型開始頻繁提及「哥布林」(goblin…
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OpenAI模型意外強化「哥布林」提及習慣。 OpenAI於2026年4月29日發布文章,揭示GPT-5.1推出後模型開始頻繁提及「哥布林」(goblins)、「小精靈」(gremlins)等奇幻生物,這源於訓練中「Nerdy」個性化的獎勵信號意外過度強化,導致行為透過轉移效應擴散至其他情境。 首次跡象浮現 GPT-5.1於11月推出後,使用者抱怨模型對話過度親暱,調查發現ChatGPT中「goblin」使用率激增175%,「gremlin」則上升52%。雖然當時未視為重大問題,但數月後在GPT-5.4中,這些提及大幅增加,呈現更具體、可重現的形式。 根因追溯至Nerdy個性化 調查顯示,這些生物提及高度集中在選擇「Nerdy」個性化的使用者流量中。「Nerdy」僅佔ChatGPT所有回應的2.5%,卻貢獻66.7%的「goblin」提及。其系統提示強調「不道歉的宅男風格、玩樂且睿智的AI導師」,要求「透過玩樂語言拆解自大」,並「承認、分析並享受世界的奇異」。 Codex輔助確認獎勵偏差 利用Codex比較RL訓練輸出,發現「Nerdy」個性化獎勵信號明顯偏好包含「goblin」或「gremlin」的回應:在所有審核資料集中,76.2%顯示帶生物詞的輸出得分更高。即使無「Nerdy」提示,提及率也以近似比例上升,證實行為透過轉移擴散。 強化學習的回饋迴圈 獎勵僅限「Nerdy」條件,但強化學習無法保證行為侷限於特定情境,形成以下迴圈: 玩樂風格獲獎勵。 部分獲獎範例包含獨特詞彙習慣(如「goblin」)。 模型生成中更多此類詞彙。 這些生成用於監督微調(SFT)。 模型更習慣產生該習慣。 GPT-5.5的SFT資料中發現大量「goblin」與「gremlin」資料點,其他相關詞包括浣熊、巨魔、食人魔、鴿子(青蛙多為合法用法)。 終結哥布林時代 GPT-5.4推出後於3月廢止「Nerdy」個性化;在訓練中移除偏好哥布林的獎勵信號,並過濾不相關情境下的生物詞資料。GPT-5.5訓練已啟動前未及根治,Codex測試時員工察覺問題,於是新增開發者提示緩解——Codex本就頗具宅味。未來模型將避免此問題,但Codex仍可喚醒這些生物,用於「快樂的惡作劇」。 重要啟示與工具升級 哥布林現象依人而異,有人視為可愛怪癖,有人覺煩人;但它強烈彰顯獎勵信號如何意外塑造模型行為,並讓模型將特定情境獎勵泛化至無關領域。此調查促使研究團隊開發新工具,快速審核模型行為並根治問題,強化對微妙模式追蹤的能力。OpenAI強調,理解模型怪癖並非可有可無,而是關鍵研究能力。 原文:https://easyvibecoding.app/curated/1067
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