EPISODE · Jul 6, 2026 · 3 MIN
Anthropic 技術人員 Thariq Shihipar(負責 Claude Code)在 AI Engineer World Fair 做了一場名為「A Field Guide to Fable」的主題演講,把「該怎麼跟 Fable 這種新型模型協作」拆成四個面向講完,影片已上 YouTube
from EasyVibeCoding Podcast · host Thariq
Anthropic 技術人員 Thariq Shihipar(負責 Claude Code)在 AI Engineer World Fair 做了一場名為「A Field Guide to Fable」的主題演講,把「該怎麼跟 Fable 這種新型模型協作」拆成四個面向講完,影片已上 YouTube。 演講一開場,他先講對 Fable 的感受:這是 Anthropic 少數會讓你記住的模型,跟 Sonnet 3.5 New、Opus 4、Opus 4.5 同一個層級。他用一個比喻形容它——「地圖正在展開」:就像玩 RPG 剛結束新手教學、終於走到開放世界的起點,可做的事情多到令人興奮,但也有點畏懼和困惑。所以他把平常寫成一系列部落格文章的心得,趁 Fable 發表這天在台上一次講完(他自己形容是「快速通關」),整理成四個部分:解放 Claude、找出你的未知數、處理失落感、保持不講理。 Field Guide to Fable — Thariq Shihipar, Anthropic 一、解放 Claude(unhobbling):限制模型的其實是我們 Thariq Shihipar 的核心前提是:模型是「長出來」的,不是「設計出來」的。團隊不會一覺醒來就決定要在 SWE-bench 上拿 99 分,而是餵資料、回饋、算力,小心翼翼把它培育出來,過程有點有機、邊用邊摸索。這也意味著,真正框住模型的是我們——我們給它的 harness、我們下 prompt 的方式,其實是「我們對 Claude 理解程度」的函數。所謂解放(unhobble),就是問:我們能不能更了解 Claude、進而釋放它的潛力?而 Fable 還很早期,還有很多潛力等著被解鎖。 他用一個反直覺的例子說明「能力懸崖」(capability overhang):幾週前一則瘋傳的推文問「為什麼大型語言模型說不出哪些寶可夢的名字結尾是 AW?」——一千多隻寶可夢裡,只有 Croconaw 和 Dreadnought 兩隻。你問一般聊天模型,它答不出來,儘管它明明知道每一隻的名字;但你問 Claude Code,它就答得出來,因為它會去抓每一隻寶可夢的資料、寫一段程式碼篩選出結尾為 AW 的名字。這就是能力懸崖:Claude 變聰明的方式是「尖峰式」的,給它程式碼執行工具,它就能跨過原本跨不過的坎。 他再舉聊天模型的演進為例:早期大家天真地以為,解決程式問題就是把上下文視窗撐得夠大,好把整個程式庫貼進去(那會是上億 token 的視窗);結果證明相反——只要給模型「手臂」,例如 bash 工具和跟環境互動的能力,它就能自己建立、搜尋自己的上下文。這正是催生 Claude Code 的洞見。 接著他談近期幾個「模型變了、需求也跟著變」的訊號: 系統 prompt 大幅瘦身:他們最近把 Claude Code 約 80% 的系統 prompt 拿掉。Sonnet 3.5 New 時代的最佳實踐是「短系統 prompt+少量工具+大量範例」;隨模型變聰明,一度變成塞滿範例和工具的長 prompt;但這類新模型反而想要更少、更精簡——因為範例會限制它,它其實比你給的範例更有想像力。所以現在是給它「上下文」而非「限制」,盡量避免「不要做這個」這類、以前非寫不可的禁令。 主動且多人協作的新一代 Agent:相對於 Claude Code 得由你下 prompt 才動工,新模型能主動醒來、以多人協作的方式自己去做事——他認為這是解鎖下一代 Agent 的關鍵。 「詢問使用者問題」工具(Ask User Question):這是他剛進 Claude Code 時參與的功能。Opus 4 幾乎叫不動這個工具,要很費力調校;到 Opus 4.5 他試著要它針對規格問自己 40 個問題,結果它真的開始「訪談」他;到 Opus 4.8 和 Fable,它已經能做出一份完整 HTML 報告、把問題嵌在裡面,成為跟 Claude 互動的全新方式。 從 Markdown 到 HTML 報告:Markdown 一開始是很好的輸出格式,在 plan mode 下讓你看懂 Claude 打算做什麼;現在 Claude 能為你產出深入的 HTML 報告。 他強調,這一切「更接近生物學而非物理學」——很經驗性、很有機,規則我們還沒摸透,但背後確實有科學,關鍵是建立直覺。他推薦 Anthropic 一篇他最愛的研究〈大型語言模型的生物學〉,鼓勵大家去讀。 二、找出你的未知數:地圖不等於疆域 Thariq Shihipar 說,跟 Fable 合作時你也得「解放自己」。他常想的一句話是「地圖不等於疆域」:你腦中的計畫、prompt、規格是地圖,真實的程式庫、現實世界和 Claude 得繞過的限制才是疆域。每當 Claude 在疆域裡撞到地圖上沒有的東西,他稱之為「未知數」——一個你還沒指定的決策點。Fable 是頭幾個讓他覺得「非把未知數釐清不可」的模型,因為它會跑過太大的區域,撞到的未知數也特別多。 他用「已知的已知/已知的未知/未知的已知/未知的未知」這個矩陣來思考,並示範怎麼用 Fable 反過來幫自己找出未知數: 盲點檢查:例如「我要接一個全新的 auth provider,但完全不懂,你在這個程式庫裡幫我做盲點檢查、找出未知的未知、幫我寫更好的 prompt。」Claude 會去翻驗證模組,指出哪裡是常見的棘手死胡同,還能去搜 git diff 或 Slack。這招用途很廣,也能拿來學新領域——他最近做影片剪輯的調色就用它。 腦力激盪與原型:用來挖出「未知的已知」,尤其是設計這種「看到才知道喜不喜歡」的東西。他會直說「我沒有視覺品味,幫我做一個 HTML 頁面、擺四種截然不同的設計」,好讓自己有東西可以反應。 訪談:有了初步想法後,請 Claude 反過來訪談他,並多給它一些關於自己、工作和目前進度的背景,還會提醒它「優先問那些會改變架構的問題」。 參考資料:給 Claude 地圖最好的方式,就是再給它一張地圖。與其寫規格,不如丟一段「代表我想做的東西」的程式碼(哪怕是別的系統或語言),讓它讀懂、據此起步。做 React 元件時,他就會拿一份 HTML 模型當作參考地圖傳進去。 實作筆記與測驗:遇到未知狀況就請 Fable 記下來,方便你回頭看偏差發生在哪、為什麼;最後再讓它針對「剛剛發生了什麼」測驗你,確保你真的跟得上、在開 PR 或合併時說得清楚這份工作。他說「保持同步」是跟 Fable 協作最重要的一環。 三、處理失落感:唯一的出路是穿過去 Thariq Shihipar 坦言,第一次用 Fable 時,他同時感到巨大的獲得感與失落感。LLM 出現前的寫程式,回想起來像身處異國:他以前經營過一家約 30 人的 YC 新創,總被迫做取捨——App 跑快一點,還是花一兩個月做新功能原型,只能二選一,非常難。幾週前他回頭看那個舊程式庫,發現當年想做卻做不到的事,現在幾個小時就能搞定;他說「你怎麼能不笑出來,但老實說,又怎麼能不哭呢?」 矛盾在於,他是真的熱愛親手寫程式、享受在腦中把整個程式庫轉一遍的感覺;但他也記得為除錯熬夜、為跑不動的功能苦戰幾週、沉浸在失敗裡的日子——他參與過的大多數專案都失敗、多數新創都倒了。寫程式本來就很難,即使他享受那些高峰,也已經回不去了。他的反思是:唯一的出路就是穿過去。Agentic 程式開發還有很多要學,Fable 也是;但只要夠努力、保持在迴圈裡、持續解放模型,就能走到、而且收穫更多。 四、保持不講理:讓取捨不再是預設 Thariq Shihipar 說,他最愛 Anthropic 的一點,是相信「取捨並非絕對必要」。在上一家公司他很習慣「講理」:列一份優先清單,然後在兩件事之間做取捨、當成這一季的重點,聽起來很合理。但如果你把它全做了呢?如果你逼現實把取捨的結果攤給你看呢?他對未來的決心就是「變得沒那麼講理」——因為 Claude 和 Fable 的算術,真的改變了你對取捨的看法。過去在腦中隱性做的取捨,例如「好、快、便宜」三選一,現在可以三個都要。 他認為想做更有野心的工作,最好的方式就是重新構思、把自己變得更有野心;而證明 Agent 真的有用的唯一方法,就是比以往任何時候都更快地完成人生中最好的作品。他舉例:這份簡報是他前一晚用 Fable 花大約四小時做出來的,做得很快、過程也很享受。全世界都在看著 AI 工程師,等著證明 AI 不是一時流行,而是真能讓人更有效率、省下時間——他今年的決心是更有效率,但工時更短,把更多時間留給真正在乎的人。 最後他點出一個容易被忽略的重點:開發變容易了,但創造價值依然很難。AI 工程師常常太在意開發的過程和自己的設定,可是重點是創造價值,而那需要一次又一次的嘗試才找得到真正有價值的東西——但那確實是目標。他以三句話收尾:去探索、讓它成真,還有——變得沒那麼講理。原文:https://easyvibecoding…
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Anthropic 技術人員 Thariq Shihipar(負責 Claude Code)在 AI Engineer World Fair 做了一場名為「A Field Guide to Fable」的主題演講,把「該怎麼跟 Fable 這種新型模型協作」拆成四個面向講完,影片已上 YouTube
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