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EPISODE · May 6, 2026 · 58 MIN

Jeux vidéo : des sciences qui consolent : Catherine Rolland sort le grand jeu vidéo

from La Science, CQFD · host Radio France

durée : 00:58:24 - La Science CQFD - par : Natacha Triou - Le jeu vidéo, à la croisée de la science, de la technologie et de la culture, permet d’apprendre par l’action, l’essai-erreur et la création. Utilisé en classe, il développe des compétences variées et engage les élèves. Comment en faire un véritable levier éducatif sans en subir les dérives ? - réalisation : Antoine Beauchamp, Hélène Trigueros, Noémie Naguet de Saint Vulfran, Eve Etienne, Céline Loozen, Alexandre Morales, Louise Ormansay-Gy - invités : Catherine Rolland Cheffe de projet du GameLab de la Chaire “Science et Jeu vidéo” de l’École polytechnique Vous aimez ce podcast ? Pour écouter tous les épisodes sans limite, rendez-vous sur Radio France

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This episode was published on May 6, 2026.

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durée : 00:58:24 - La Science CQFD - par : Natacha Triou - Le jeu vidéo, à la croisée de la science, de la technologie et de la culture, permet d’apprendre par l’action, l’essai-erreur et la création. Utilisé en classe, il développe des compétences...

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