EPISODE · Mar 20, 2026 · 11 MIN
測驗與評量06_教甄評量與Bloom命題陷阱
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一、 教學目標的分類與層次 教學目標是指預期學生在學習後應達到的結果,具有引導、診斷、溝通三種功能。 1. 認知領域 (Cognitive Domain) 根據 Bloom (2001年修訂版),認知歷程由低至高分為六個層次: a.記憶 (Remember):回憶與再認特定事實。 例:學生能背誦出《靜夜思》的作者是李白。 b.了解 (Understand):轉化訊息為有意義的形式,包括詮釋、舉例、摘要、推論等。 例:學生能將一段中文課文口頭翻譯成白話文。 c.應用 (Apply):將原理原則運用於新情境或解決問題。 例:學生能運用長方形面積公式計算教室地板的面積。 d.分析 (Analyze):將材料拆解成要素,釐清層次結構或關係。 例:學生能區分新聞報導中的「事實」部分與作者的「推論」部分。 e.評鑑 (Evaluate):根據準則判斷作品或觀念的價值。 例:學生能對「是否應在學校穿制服」提出自己的看法及支持理由。 f.創造 (Create):將要素重新組合成新的模型或結構。 例:學生能利用現有素材創作一首描寫校園生活的詩歌。 2. 情意領域 (Affective Domain) 分為:接受、反應、價值判斷、價值的組織、價值的性格化。 例(反應):學生能主動舉手要求上台朗讀課文。 例(品格形成):學生在日常生活中養成節儉、不浪費的習慣。 3. 技能領域 (Psychomotor Domain) 分為:知覺、準備、模仿、機械、複雜的反應、創作。 例(模仿):在體育課中,學生能跟隨老師示範,展現正確的運球姿勢。 -------------------------------------------------二、 行為目標的敘寫 (Behavioral Objectives) 在撰寫教案時,教學目標必須轉換為具體、可觀察、可測量的行為目標。一套完整的行為目標包含五項基本要素: 1.對象:通常指學生。 2.行為:動詞,如「寫出」、「算出」、「操作」。 3.結果:行為產生的具體內容。 4.情境:表現行為的條件。 5.標準:預期行為可接受的程度(正確率、時間等)。 【教甄教案撰寫範例】 不佳的寫法:學生能了解分數的加法(「了解」不可觀察)。 優良的寫法:學生 (對象) 在給予五道分數加法題後 (情境),能正確計算出 (行為) 所有題目 (結果) ,且正確率達80%以上 (標準)。 ---------------------------------------三、 評量設計與試題編製 教師須根據教學目標編製試題,常見工具為「雙向細目表」。其設計依據為教學目標(縱軸)與教材內容(橫軸),目的是確保測驗能改進取樣,涵蓋所有重要結果。 1.選擇式反應測驗 (Selection-type Items) 是非題:易於命題且適合測量誤解或迷信,但受猜測影響大。 注意:應避免使用「雙重否定」或「含糊的數量用語」。 選擇題:最常見,能降低猜測影響並具有教學診斷價值。 原則:誘導選項應具「似真性」,且「以上皆非」或「以上皆是」應盡量少用。 配合題:適合在短時間內測量大量的事實知識。 原則:問題項與反應項的數量不宜相等,以減少因消去法導致的正確。 2.建構式反應測驗 (Supply-type Items) 填充題/簡答題:可減少猜測,適合評量數學問題解決。 原則:空白處應放置於句末,且須是重要概念。 申論題:測量高層次認知能力(如分析、綜合、評鑑)與表達能力。 評分原則:應預擬評分要點,並採「匿名評分」與「一次評閱一題」以保持客觀。 ----------------------------------------四、 教甄考點補充:表意目標 (Expressive Objectives) 由 Eisner 提出,強調教育應鼓勵學生獲得個人化的經驗與感受,而不僅是展現預設行為。 例:訪問動物園並討論其中的趣味;使用木材設計一個三度空間的形式。 區別:行為目標強調「標準答案」;表意目標強調「多元經驗」與「獨特反應」。 在國小教甄的試場中,建議優先展現行為目標的精確敘寫能力(5要素),並在教學演示中體現認知、情意、技能三領域的均衡發展。 🧋如果您覺得這集對您有幫助,歡迎請我喝杯手搖。每一份贊助,都是我更新節目的動力!讓我能持續產出新內容! https://cmlixl7hs00db01wh0ji6gv6x.firstory.io/join/tier/custom Powered by Firstory Hosting
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一、 教學目標的分類與層次 教學目標是指預期學生在學習後應達到的結果,具有引導、診斷、溝通三種功能。 1. 認知領域 (Cognitive Domain) 根據 Bloom (2001年修訂版),認知歷程由低至高分為六個層次: a.記憶 (Remember):回憶與再認特定事實。 例:學生能背誦出《靜夜思》的作者是李白。 b.了解 (Understand):轉化訊息為有意義的形式,包括詮釋、舉例、摘要、推論等。 例:學生能將一段中文課文口頭翻譯成白話文。 c.應用 (Apply):將原理原則運用於新情境或解決問題。 例:學生能運用長方形面積公式計算教室地板的面積。 d.分析 (Analyze):將材料拆解成要素,釐清層次結構或關係。 例:學生能區分新聞報導中的「事實」部分與作者的「推論」部分。 e.評鑑 (Evaluate):根據準則判斷作品或觀念的價值。 例:學生能對「是否應在學校穿制服」提出自己的看法及支持理由。 f.創造 (Create):將要素重新組合成新的模型或結構。 例:學生能利用現有素材創作一首描寫校園生活的詩歌。 2. 情意領域 (Affective Domain) 分為:接受、反應、價值判斷、價值的組織、價值的性格化。 例(反應):學生能主動舉手要求上台朗讀課文。 例(品格形成):學生在日常生活中養成節儉、不浪費的習慣。 3. 技能領域 (Psychomotor Domain) 分為:知覺、準備、模仿、機械、複雜的反應、創作。 例(模仿):在體育課中,學生能跟隨老師示範,展現正確的運球姿勢。 -------------------------------------------------二、 行為目標的敘寫 (Behavioral Objectives) 在撰寫教案時,教學目標必須轉換為具體、可觀察、可測量的行為目標。一套完整的行為目標包含五項基本要素: 1.對象:通常指學生。 2.行為:動詞,如「寫出」、「算出」、「操作」。 3.結果:行為產生的具體內容。 4.情境:表現行為的條件。 5.標準:預期行為可接受的程度(正確率、時間等)。 【教甄教案撰寫範例】 不佳的寫法:學生能了解分數的加法(「了解」不可觀察)。 優良的寫法:學生 (對象) 在給予五道分數加法題後 (情境),能正確計算出 (行為) 所有題目 (結果) ,且正確率達80%以上 (標準)。 ---------------------------------------三、 評量設計與試題編製 教師須根據教學目標編製試題,常見工具為「雙向細目表」。其設計依據為教學目標(縱軸)與教材內容(橫軸),目的是確保測驗能改進取樣,涵蓋所有重要結果。 1.選擇式反應測驗 (Selection-type Items) 是非題:易於命題且適合測量誤解或迷信,但受猜測影響大。 注意:應避免使用「雙重否定」或「含糊的數量用語」。 選擇題:最常見,能降低猜測影響並具有教學診斷價值。 原則:誘導選項應具「似真性」,且「以上皆非」或「以上皆是」應盡量少用。 配合題:適合在短時間內測量大量的事實知識。 原則:問題項與反應項的數量不宜相等,以減少因消去法導致的正確。 2.建構式反應測驗 (Supply-type Items) 填充題/簡答題:可減少猜測,適合評量數學問題解決。 原則:空白處應放置於句末,且須是重要概念。 申論題:測量高層次認知能力(如分析、綜合、評鑑)與表達能力。 評分原則:應預擬評分要點,並採「匿名評分」與「一次評閱一題」以保持客觀。 ----------------------------------------四、 教甄考點補充:表意目標 (Expressive Objectives) 由 Eisner 提出,強調教育應鼓勵學生獲得個人化的經驗與感受,而不僅是展現預設行為。 例:訪問動物園並討論其中的趣味;使用木材設計一個三度空間的形式。 區別:行為目標強調「標準答案」;表意目標強調「多元經驗」與「獨特反應」。 在國小教甄的試場中,建議優先展現行為目標的精確敘寫能力(5要素),並在教學演示中體現認知、情意、技能三領域的均衡發展。 🧋如果您覺得這集對您有幫助,歡迎請我喝杯手搖。每一份贊助,都是我更新節目的動力!讓我能持續產出新內容! https://cmlixl7hs00db01wh0ji6gv6x.firstory.io/join/tier/custom Powered by Firstory Hosting
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