EPISODE · Jun 23, 2016 · 1H 34M
CL#7 - l'Art d'être Joueur : la Création Commune
from Les Carnets Ludographiques · host Sébastien Delfino
Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l'Art d'être Joueur, on commence par répondre à plein de questions :créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l'univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d'un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des joueurs, négocier les envies et les changements d'envie... Après quoi on s'attaque effectivement à la création commune :● développer votre propre groupe en tant que joueurs et en tant que PJ,● maintenir (ou re-créer) la surprise quand on a discuté des choses à l'avance,● modifier les intentions en cours de jeu en créant un consensus évolutif, redéfini et renégocié au fur et à mesure,● inventer plus pour jouer davantage,● un peu de méthodologie créative à plusieurs,● partager le pouvoir et les responsabilités narratives... La prochaine fois, on parlera du roleplay des PNJs et du jeu par table virtuelle : n'hésitez pas à nous laisser vos questions dans les commentaires... (Quant à la critique de "Sword without Master" mentionnée durant l'émission,elle était dans la 2ème partie du Radio Rôliste #39.)
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Dans ce troisième et dernier numéro de notre série sur l'Art d'être Joueur, on commence par répondre à plein de questions : créer un perso plus ou moins proche de soi, qui a le dernier mot sur la connaissance de l'univers, manifester ses passions -ou geeker à mort ?- à travers ses perso, gérer un PJ-ennemi, le jeu compétitif, que faire d'un joueur égoïste, susciter et recueillir les retours des joueurs, négocier les envies et les changements d'envie... Après quoi on s'attaque effectivement à la création commune : ● développer votre propre groupe en tant que joueurs et en tant que PJ, ● maintenir (ou re-créer) la surprise quand on a discuté des choses à l'avance, ● modifier les intentions en cours de jeu en créant un consensus évolutif, redéfini et renégocié au fur et à mesure, ● inventer plus pour jouer davantage, ● un peu de méthodologie créative à plusieurs, ● partager le pouvoir et les responsabilités narratives... ______ La prochaine fois, on parlera du roleplay des PNJs et du jeu par table virtuelle : n'hésitez pas à nous laisser vos questions dans les commentaires... (Quant à la critique de "Sword without Master" mentionnée durant l'émission, elle était dans la 2ème partie du Radio Rôliste #39.)
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