Skip to content
Comanche (SF 120) episode artwork

EPISODE · Apr 17, 2022 · 1H 52M

Comanche (SF 120)

from Stay Forever - Retrogames & Technik · host Gunnar Lott, Christian Schmidt

Flugsimulationen, besonders militärische, sind in den 80ern und Anfang der 90er ein etabliertes Genre. Microprose vor allem ist dort erfolgreich, aber auch SubLogic oder Electronic Arts mischen mit. Und dann kommt ein Newcomer in den Markt: Novalogic veröffentlicht 1992 die Helikoptersimulation Comanche: Maximum Overkill. Ist eher Action-Spiel als Simulation, kommt aber mit neuartiger Voxel-Engine, die bombastische Landschaftsgrafik erzeugt. Und so neue Maßstäbe in optischem Realismus setzt. Gunnar und Chris sprechen darüber, was das Spiel für das Generelle bedeutet hat, wie die Entwicklung lief und wie das Spiel eine (kurzzeitig) erfolgreiche Serie begründete. Thema: Comanche: Maximum Overkill, 1992 Plattform: MS-DOS Entwickler: NovaLogic Publisher: NovaLogic Genre: Flugsim Designer: Kyle Freeman, John A. Garcia Musik: Stewart Perkins Podcast-Credits: Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Apr 17, 2022

Embed this episode

Ready to play

Comanche (SF 120)

0:00 1:52:13

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Stay Forever - Retrogames & Technik?

This episode is 1 hour and 52 minutes long.

When was this Stay Forever - Retrogames & Technik episode published?

This episode was published on April 17, 2022.

Can I download this Stay Forever - Retrogames & Technik episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!