Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen? episode artwork

EPISODE · Sep 26, 2023 · 31 MIN

Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?

from DevPlay - Der Entwicklertalk · host TIKWA

Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der Entwickler. Hier werfen wir einen Blick auf die Argumente für und gegen beide Ansätze.   Themen:   Ist es nötig, Spiele einfacher zu gestalten, um damit eine größere Zielgruppe anzusprechen?   Gibt es inzwischen für jeden sein Spiel?   Haben Spiele nur noch im Mainstream eine Chance?   Welche Spiele sollten wir machen? Und für wen?   Welche Faktoren bestimmen den Spielinhalt?   Wie frei ist man in der Entwicklung von Markenspielen?   Wo sind die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Games?   Spezifische Spiele oder Mainstream Games? Auf was sollten sich Entwickler konzentrieren?   Inwiefern bestimmen Publisher den Spielinhalt?   Sind Wunschspiele noch möglich oder muss man sich dem Massenmarkt anpassen, um nicht unterzugehen?   Wie kann man das Zielpublikum am besten ansprechen?   Sollten die große Developer Firmen kleine Indie Entwickler unterstützen?     Darüber diskutieren in dieser Folge:     Jan Theysen (King Art Games)   Adrian Goersch (Black Forest Games)   Jan Klose (Deck 13 Interactive)       Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY       In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet

Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der Entwickler. Hier werfen wir einen Blick auf die Argumente für und gegen beide Ansätze.   Themen:   Ist es nötig, Spiele einfacher zu gestalten, um damit eine größere Zielgruppe anzusprechen?   Gibt es inzwischen für jeden sein Spiel?   Haben Spiele nur noch im Mainstream eine Chance?   Welche Spiele sollten wir machen? Und für wen?   Welche Faktoren bestimmen den Spielinhalt?   Wie frei ist man in der Entwicklung von Markenspielen?   Wo sind die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Games?   Spezifische Spiele oder Mainstream Games? Auf was sollten sich Entwickler konzentrieren?   Inwiefern bestimmen Publisher den Spielinhalt?   Sind Wunschspiele noch möglich oder muss man sich dem Massenmarkt anpassen, um nicht unterzugehen?   Wie kann man das Zielpublikum am besten ansprechen?   Sollten die große Developer Firmen kleine Indie Entwickler unterstützen?     Darüber diskutieren in dieser Folge:     Jan Theysen (King Art Games)   Adrian Goersch (Black Forest Games)   Jan Klose (Deck 13 Interactive)       Bewerbt euch bei uns!   Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/ Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/ Keen Games: https://www.keengames.com/jobs King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de     Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/ DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY       In Kooperation mit GameStar Plus!   Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet

NOW PLAYING

Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?

0:00 31:13

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

Flottengeflüster ALD Automotive Österreich | LeasePlan Beim Flottengeflüster powered by ALD Automotive | LeasePlan präsentieren Jörg Janik und Peter Gutenbrunner alle zwei Wochen spannende Informationen rund um das Thema nachhaltige Mobilität. Beide beschäftigen sich schon lange mit der Thematik und bringen umfangreiches Fachwissen mit. Sollten sie aber doch einmal nicht weiter wissen, werden unsere Expert*innen hinzugezogen, die ihnen gerne mit Rat und Tat zur Seite stehen. Denn sie wissen was sie wandern Manuel Andrack Alles über Premiumwanderwege, die schönsten Wege in Deutschland. Sensationelle Outdoor-Erlebnisse auf 750 Premiumwegen. Moderiert von Manuel Andrack (Sidekick der Harald Schmidt Show) und Klaus Erber (Vorsitzender des Deutschen Wanderinstituts.) Lebe deine Wahrheit Larissa Geiges Was heißt es eigentlich die eigene Wahrheit zu leben? Und wie finde ich sie überhaupt?Für mich bedeutet es, die ehrlichste Version von mir selbst zu sein. All die Masken abnehmen, mit denen wir durch unser Leben gehen, den Menschen zu leben, der man im Kern ist.Wir dürfen immer entscheiden welchen Weg wir gehen. Den Eigenen oder den, den andere für uns gewählt haben. In diesem Podcast nehme ich dich mit auf meine Reise und wünsche mir, dass du viele wertvolle Impulse für dich und deinen Weg mitnehmen kannst. Ich teile mit dir welche Schritte ich auf dem Weg zu meiner Wahrheit gegangen bin und welche Prozesse ich auch heute noch durchlaufe. Ich teile meine Struggles und Ängste mit dir und meine Erkenntnise aus all den Phasen, durch die ich noch gehe und schon gegangen bin.Ich freue mich sehr, wenn du Teil hiervon bist und ich dich auf deinem Weg zu deiner ganz eigenen Wahrheit ein Stück begleiten darf.Alles Liebe für dich,deine Larissa Ich will Köpfe rollen seh'n ! Lieder-Fuzzi Ein Song gegen das Vergessen der kranken Corona-Zeit.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of DevPlay - Der Entwicklertalk?

This episode is 31 minutes long.

When was this DevPlay - Der Entwicklertalk episode published?

This episode was published on September 26, 2023.

What is this episode about?

Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen...

Can I download this DevPlay - Der Entwicklertalk episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!