EPISODE · Dec 5, 2023 · 42 MIN
Czech/Čeština - Gamifikace & Breakout Boxy
from Innovative Youth Work by EduLabs · host edulabs
Tvorba podcastů Talking Youth Work začala v rámci již ukončeného projektu FutureLabs, během něhož jsme vytvořili více než 30 podcastů v angličtině o novinkách v práci s mládeží v celé Evropě a o lidech, kteří za těmito inovacemi stojí. Tento podcast vznikl v rámci navazujícího projektu EduLabs financovaného z programu Erasmus+. V sérii pokračujeme představením nejnovějších fenoménů a metod práce s mládeží ve finštině, češtině, slovenštině, portugalštině a angličtině. O gamifikaci ve vzdělávání jsme si povídali s Filipem Gáborem, který svou zkušenost s Escape roomy překlopil do tvorby vzdělávacích Breakout Boxů. V tomto díle se tak dozvíte, co vůbec jsou Breakout Boxy, jak je můžete využít a nebo si je přímo vyrobit! V rozhovoru jsme se dozvěděli, jak se Filip Gábor k vytváření Breakout Boxů dostal, že se "nerdil" už od malička a že Dungeon dragon mastera ničím moc nepřekvapíme. Řeč byla o i o tom, jak se Filip učí nebo o tom, co je pro něj ve vzdělávání nejdůležitější. Poslechněte si rozhovor, který vás podnítí k tomu, abyste si hráli i vy. Rozhovor s hostem vede Lucie Schubert (ANEV, z.s.) a Ondřej Koudela (PrPom, podcast #toedu). Odkazy: Playversity: https://playversity.co/ Break Out Boxy ke stažení Manuál o Escape Roomech Podcast Gamification and Youth Work popis Gamifikace v Toolboxu ANEV Další zdroje Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World Filip Gábor, více informací na LinkedInu
What this episode covers
Tvorba podcastů Talking Youth Work začala v rámci již ukončeného projektu FutureLabs, během něhož jsme vytvořili více než 30 podcastů v angličtině o novinkách v práci s mládeží v celé Evropě a o lidech, kteří za těmito inovacemi stojí. Tento podcast vznikl v rámci navazujícího projektu EduLabs financovaného z programu Erasmus+.V sérii pokračujeme představením nejnovějších fenoménů a metod práce s mládeží ve finštině, češtině, slovenštině, portugalštině a angličtině.O gamifikaci ve vzdělávání jsme si povídali s Filipem Gáborem, který svou zkušenost s Escape roomy překlopil do tvorby vzdělávacích Breakout Boxů. V tomto díle se tak dozvíte, co vůbec jsou Breakout Boxy, jak je můžete využít a nebo si je přímo vyrobit! V rozhovoru jsme se dozvěděli, jak se Filip Gábor k vytváření Breakout Boxů dostal, že se "nerdil" už od malička a že Dungeon dragon mastera ničím moc nepřekvapíme. Řeč byla o i o tom, jak se Filip učí nebo o tom, co je pro něj ve vzdělávání nejdůležitější. Poslechněte si rozhovor, který vás podnítí k tomu, abyste si hráli i vy.Rozhovor s hostem vede Lucie Schubert (ANEV, z.s.) a Ondřej Koudela (PrPom, podcast #toedu). Odkazy:Playversity: https://playversity.co/Break Out Boxy ke staženíManuál o Escape RoomechPodcast Gamification and Youth Workpopis Gamifikace v Toolboxu ANEVDalší zdrojeGamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and ChangemakersReality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the WorldFilip Gábor, více informací na LinkedInu
NOW PLAYING
Czech/Čeština - Gamifikace & Breakout Boxy
No transcript for this episode yet
Similar Episodes
Mar 26, 2026 ·1m
Jan 2, 2026 ·47m
Dec 21, 2025 ·46m