Skip to content
Czy idTech przetrwa? episode artwork

EPISODE · Jul 24, 2026 · 31 MIN

Czy idTech przetrwa?

from Okiem Deva · host Okiem Deva

Gra chciała 64 GB RAM, Tim Sweeney mówi, żejedyny ratunek to łączenie gier w jedno, id Software odpiera plotki o swoimkońcu, a twórcy Suicide Squad tłumaczą, dlaczego odechciało im się robić gry. 📌 Przydatne linki: Moja nadchodzącagra: https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/ BIBLIA OPTYMALIZACJI https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible INWESTORZY / WYDAWCY / JAK PITCHOWAĆ: https://github.com/GameDevGrzesiek/GameFunds/ PRACA W GAMEDEVIE: https://workplays.it/ Patronite Okiem Deva: https://patronite.pl/okiemdeva Discord Okiem Deva: https://discord.gg/4anD7dJJn8 Linki: https://linktr.ee/okiemdeva Kompilacja ofert pracy: https://bit.ly/GamedevPraca Pytania do następnegolive’a https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7 🕒 Timestamps: 00:00:00 Intro 00:01:19 Cinder City i szalone 64 GB RAM 00:08:02 Tim Sweeney: łączcie ekonomie albogińcie 00:12:43 id Software odpowiada: przetrwamy 00:16:47 Metroid Ravenous wycieka z Brazylii 00:20:18 Build a Rocket Boy: fani zamiastzwolnionych 00:23:28 Twórcy Suicide Squad: „musiałempatrzeć w tabelki" 00:31:01 Outro ---------------- 📢Wspierający https://workplays.it/ 💼 Spotify:Kozak12, JJanekWichowski 🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz 👶 JuniorDev: sad skalmar, Kasia Nie, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,Wombat, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (PisarzSamozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., MateuszSalach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, MichalDev, Aliwera 🛠️ RegularDev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Mateusz StolarzStolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!,panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska,vxd555, Ari Gold, bibruRG_78 🌟 SeniorDev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski(@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek,Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech,Artur Grochowski, Michał Król, Wered, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga,Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, FilipZieliński, scooby666, Piotr Sadza, Aleksander Świątek, Marek Leśniak,Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks,KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Regito, Piotr Beyer, TomaszGolik, R W, viduh, Warsi, enonemasta, Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz 🥇 PrincipalDev: Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek ---------------- 📚 Źródła: https://www.videogameschronicle.com/news/cinder-city-drops-its-64-gb-ram-recommendation-but-increases-recommended-gpu/ https://www.gamedeveloper.com/business/tim-sweeney-says-only-hope-for-new-games-is-to-connect-to-economies-of-other-games- https://thisweekinvideogames.com/news/id-software-has-the-crew-we-need-to-build-the-games-and-tech-were-known-for-despite-layoffs/ https://gameranx.com/updates/id/563380/article/id-software-back-to-2016-headcount-can-still-build-games-and-tech-were-known-for-after-layoffs/ https://www.polygon.com/metroid-ravenous-leak-brazil-game-rating-nintendo-switch-2 https://screenrant.com/metroid-ravenous-new-game-switch-2-leak https://www.kitguru.net/tech-news/mustafa-mahmoud/metroid-ravenous-leaks-via-brazil-rating-board https://www.videogameschronicle.com/news/game-workers-protested-outside-mindseye-studio-build-a-rocket-boy-as-it-held-an-extravagant-playtest-for-fans/ https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-07-02/top-suicide-squad-developers-say-flop-made-them-not-want-to-make-games-anymore https://kotaku.com/suicide-squad-devs-open-up-about-the-games-struggles-i-started-feeling-like-i-wasnt-making-games-anymore-i-was-following-a-spreadsheet-2000712357

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published Jul 24, 2026

Embed this episode

Ready to play

Czy idTech przetrwa?

0:00 31:35

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Okiem Deva?

This episode is 31 minutes long.

When was this Okiem Deva episode published?

This episode was published on July 24, 2026.

Can I download this Okiem Deva episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!