EPISODE · Sep 4, 2026 · 30 MIN
दैनिक समीक्षा · 2026-09-04
from AI VFX PODCAST: AI की हर रोज़ की अहम बात
वे अंततः निष्क्रिय जनरेटर होने का नाटक करना बंद करके सहयोगी की तरह व्यवहार करने लगे। एडोबे ने फायरफ्लाई को एक बहु-मॉडल हब में पुनर्गठित किया, जबकि मिनिमैक्स H3 ने कच्ची गति के साथ ओपन-सोर्स वीडियो बेंचमार्क पर शीर्ष स्थान हासिल किया। रनवे ने इंटरैक्टिव सिमुलेशन के लिए जीडब्ल्यूएम वर्ल्ड्स 2 लॉन्च किया, भले ही सोलरWM ने उस प्रभुत्व को चुनौती देने के लिए अपने खुद के ओपन-सोर्स वर्ल्ड मॉडल्स जारी किए। एपिक गेम्स ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर और जोर देकर अनरियल इंजन 5.9 का एक और रिलीज करने की प्रतिबद्धता जताई, और ओपनएआई ने जीपीटी-6 आस्ट्रा को सीधे गेम इंजिनों में एकीकृत किया। कॉम्फीयूआई ने एजेंट नियंत्रण क्षमताएं जोड़ीं, जबकि याशिनस्की ने 'द राफ्ट' में सेकंड यूनिट फुटेज के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करके साबित किया कि यह तकनीक फिल्मांकन स्थल पर काम करती है। हम उत्पादन की बुनियादी ढांचे को फ्रेम रेंडरिंग से भौतिकी सिमुलेशन की ओर बदलते हुए देख रहे हैं।
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