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EPISODE · Mar 5, 2012 · 1H 9M

DASH #13: Inovação vs. Iteração

from DASH – Jogabiliteste · host Mr. Sonaar

Os intrépidos André Campos e Ricardo Dias recebem o ex-NowLoader Pablo Rozados para discutir as vantagens, riscos e demais minúcias desses dois caminhos possíveis para a criação de um novo jogo.

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É chegado o décimo terceiro DASH Podcast e nele os intrépidos André Campos e Ricardo Dias recebem o ex-NowLoader Pablo Rozados para discutir as vantagens, riscos e demais minúcias desses dois caminhos possíveis para a criação de um novo jogo. Você está saturado de sequências que mais parecem atualizações? Entenda porque são mais seguras e economicamente mais inteligentes, além de nem sempre algo negativo. Conheça algumas franquias que foram salvas por boas iterações e outras que precisam iterar mais e inovar menos. Como uma nova franquia pode adquirir seu espaço no mercado? Qual o valor de escutar feedback dos fãs? Nós realmente sabemos que jogo queremos? O que Zelda precisa fazer para sair da estagnação? Porque a Blizzard não cria nada realmente novo há quase dez anos? Como os japoneses estão arriscando perder o que têm de único na tentativa de nos agradar? Existem ainda inovações possíveis (ou necessárias) no mundo dos controles de movimento? Para a resposta dessas perguntas e a amigável opinião de Pablo sobre Minecraft, ouça já! Tá No seu Turno! Nossa discussão continua com você: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo formulário de contato ou para [email protected]. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo herético? Sua opinião e feedback são muito importantes! Os melhores, mais relevantes e/ou mais aleatórios e-mails serão lidos na próxima edição do DASH. Links Siga o Jogabilidade: Twitter |Facebook Montagens: Gráfico de Dificuldade | Shaft (por Nicolas Valentim) Podcast: Overkill #4 – O Papel das Produtoras (com @slash_rick) Vídeo: Syndicate Vídeo: NeverDead Vídeo: Alpha Protocol Vídeo: Dark Souls Vídeo: Catherine Imagem: Futuro da Nintendo?

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