DASH #17: Kojima Begins
from DASH – Jogabiliteste Hosted by Mr. Sonaar
É chegado o décimo sétimo DASH podcast, no qual André Campos e Ricardo Dias focam-se na primeira parte da carreira de um dos mais influentes e divisivos game designers de todos os tempos: Hideo Kojima!
Embed this episode
What this episode covers
É chegado o décimo sétimo e maior DASH podcast até o presente momento, e isso porque os dashers André Campos e Ricardo Dias focaram-se apenas na primeira parte da carreira de um dos mais influentes e divisivos game designers de todos os tempos: Hideo Kojima! Tentando decifrar o pai de Metal Gear, discutimos as origens, as influências, o árduo caminho até o primeiro sucesso e os constantes demais que o seguiram. Quais as principais filosofias de design do Kojima? Como foi criado o gênero de stealth? Senso de humor deslocado pode arruinar um jogo? E claro, na segunda parte, mergulhamos fundo em dois dos títulos menos conhecidos dele: Snatcher e Policenauts. Como se assemelham e se diferem? Qual o papel de ambos para consolidar o estilo e as marcas registradas que identificam imediatamente qualquer obra Kojimesca? E afinal, valem a pena? Tá No seu Turno! Nossa discussão continua com você: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo formulário de contato ou para [email protected]. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo herético? Sua opinião e feedback são muito importantes! Os melhores, mais relevantes e/ou mais aleatórios e-mails serão lidos na próxima edição do DASH. Principais Jogos Comentados Metal Gear (1986, Konami) – MSX2, PS2 Snatcher (1988 ~ 1996, Konami) – PC Engine, Sega CD, PSX, Saturn Policenauts (1992 ~ 1994, Konami) – PSX, 3DO, Saturn Links Siga o Jogabilidade: Twitter |Facebook Questionário: Responda para Concorrer a um ano de Xbox Live! Vídeo: Conferência da Konami E3 2010 Imagem: Sega CD Mk.II Comic: Envelhecimento Asiático Documentário: Kojima’s Genes (Últimos Dias de MGS4) Documentário: G4 Icons Audio Drama: Sdatcher (em inglês) Tradução: Policenauts PSX
No transcript yet.