DASH #19: Cave Story
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Os dashers robóticos André Campos e Ricardo Dias recebem Juunin para relembrar, discutir, analisar e curtir as músicas de um dos precursores do revival da pixel art e dos jogos indies como um todo: Cave Story!
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Os dashers frentistas robóticos André Campos e Ricardo Dias preparam suas cápsulas de vida, negociam suas armas e coletam todos os pedaços de triforce que puderem encontrar enquanto se preparam para mais uma aventura, dessa vez ao lado de Juunin do blog Violão de 8 Bits! Juntos eles vão relembrar, discutir, analisar e curtir as músicas de um dos precursores do revival da pixel art e dos jogos indies como um todo: Cave Story! Imaginado, criado, programado e composto ao longo de cinco anos pelo exército de um homem só Daisuke Amaya, o Pixel, o que levou esse joguinho gratuito a ainda ser relevante quase dez anos após seu lançamento? É um metroidvania? De onde tira suas influências? Como funciona o processo criativo de seu autor? Porque a trilha é tão marcante? De onde surgiu a idéia para o Balrog? Ele impressiona além do fato de ter sido feito por uma pessoa só? E afinal, o que leva um ser humano a criar algo como a derradeira fase do jogo? Atenção: Spoilers de Cave Story! Tá No seu Turno! Nossa discussão continua com você: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo formulário de contato ou para [email protected]. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo herético? Sua opinião e feedback são muito importantes! Os melhores, mais relevantes e/ou mais aleatórios e-mails serão lidos na próxima edição do DASH. Principais Jogos Comentados Cave Story (2004, Studio Pixel) – PC Cave Story (2010, Nicalis) – WiiWare Cave Story+ (2011, Nicalis) – PC Cave Story 3D (2011, Nippon Ichi Software) – 3DS Links Siga o Jogabilidade: Twitter |Facebook Site: Violão de 8 Bits Imagens: Cave Story Beta Comparação: Cave Story e Cave Story+ Vídeo: Hell/Sanctuary/Sacred Grounds em 2:41min
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