DASH #79: Limbo & Inside episode artwork

EPISODE · Mar 30, 2017 · 1H 55M

DASH #79: Limbo & Inside

from Vértice – Jogabiliteste · host Mr. Sonaar

Recebemos Bruna Penilhas para discutir design, mecânicas e teorias mirabolantes dos dois jogos do estúdio dinamarquês Playdead: os minimalistas, inteligentes, confiantes e levemente perturbadores Limbo e Inside!

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[dropcap]E[/dropcap]m busca de teorias, um grupo de jogabilideiros começa a gravar o podcast. Mas não sozinhos: André Campos, Eduardo Sushi e Caio Corraini recebem Bruna Penilhas (da IGN) para discutir os dois jogos do estúdio dinamarquês Playdead: os minimalistas, inteligentes, confiantes e levemente perturbadores Limbo e Inside. Como se deu a formação do estúdio e qual foi a importância de Limbo quando lançou em 2010? Por que seu estilo visual funciona e quais as regras que regem seus puzzles e desafios? Seria nosso protagonista um sádico? E o que aconteceu com a irmã dele? E pulando seis anos no futuro, discutimos os motivos que levaram Inside a demorar tanto para ser lançado, como uma equipe tão pequena foi capaz de criar um jogo tão polido, seguro de si e alguns dos momentos mais tecnicamente impressionantes dos vídeo games, quais os simbolismos e segredos que o jogo esconde, qual o papel de um crânio humano nisso tudo e, afinal, seria o Lula lindo? Atenção: Esse podcast está cheio de SPOILERS de Limbo e Inside (e um de Braid, desculpa)! Tá No Seu Turno! Nossa discussão continua com você: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo formulário de contato ou para [email protected]. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo herético? Sua opinião e feedback são muito importantes! Os melhores, mais relevantes e/ou mais aleatórios e-mails serão lidos na próxima edição do DASH.

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Frequently Asked Questions

How long is this episode of Vértice – Jogabiliteste?

This episode is 1 hour and 55 minutes long.

When was this Vértice – Jogabiliteste episode published?

This episode was published on March 30, 2017.

What is this episode about?

Recebemos Bruna Penilhas para discutir design, mecânicas e teorias mirabolantes dos dois jogos do estúdio dinamarquês Playdead: os minimalistas, inteligentes, confiantes e levemente perturbadores Limbo e Inside!

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