EPISODE · Aug 4, 2017 · 1H 22M
DASH #86: Primeiras Fases
from Vértice – Jogabiliteste · host Mr. Sonaar
Nesse mundo de atenção disputada, nos reunimos para discutir a importância (ou não) das primeiras impressões com jogos: o que os melhores e piores exemplos fazem para fisgar ou perder de vez o jogador nas primeiras horas?
What this episode covers
[dropcap]É[/dropcap] chegada a hora de mais um DASH, e nossos integrantes estão se preparando para providenciar a melhor primeira impressão possível. Nada mais justo, afinal o time formado por André Campos, Eduardo Sushi, Caio Corraini e o convidado Rafael Quina se reúne para falar da importância (ou não) dos primeiros momentos que temos com os vídeo games. Num mundo onde nossa atenção está cada vez mais disputada, o que um jogo precisa fazer em suas primeiras horas e minutos para fisgar o jogador? Uma boa história? Apresentar suas mecânicas naturalmente? Construir e mostrar um universo em instantes? Oferecer um microcosmo de toda a experiência possível? E claro, citamos também os maus exemplos: aqueles que obrigam tutoriais, que não mostram ao que vieram e uma certa prova de direção. Tá no Seu Turno! Nossa discussão continua com você: comente abaixo ou envie seu e-mail pelo formulário de contato ou para [email protected]. Concorda conosco? Discorda? Dissemos algo herético? Sua opinião e feedback são muito importantes! Os melhores, mais relevantes e/ou mais aleatórios e-mails serão lidos na próxima edição do DASH.
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DASH #86: Primeiras Fases
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