Dataspelsbranschen - föregångare, riktmärke och förebild episode artwork

EPISODE · Mar 4, 2021 · 27 MIN

Dataspelsbranschen - föregångare, riktmärke och förebild

from Forskning om förnyelse

Den svenska dataspelsbranschen är en av Sveriges snabbast växande branscher i fråga om omsättning och arbetstillfällen. I en ny rapport från Entreprenörskapsforum framkommer att branschen sedan 2012 har ökat sin omsättning med drygt 560 procent, från 3,7 till 24,5 miljarder kronor. Vad är det som har gjort just dataspelsbranschen så framgångsrik? Och vad krävs för att branschen ska fortsätta vara innovativ och internationellt konkurrenskraftig?I detta avsnitt medverkar Desirée Blankenburg Holm, docent Uppsala universitet och Martin Johanson, professor Högskolan Dalarna och Uppsala universitet, två av författarna till rapporten Det svenska dataspelsundret – Digital transformation och gamicfication. Rapporten är den första i en serie kring branscher som kan beskrivas som ”svenska under”. Med detta menar vi branscher där svenska företag utmärkt sig både med stark tillväxt såväl som uppmärksammats internationellt. I serien ingår dataspels-, musik-, mode- och techbranscherna. Läs mer och ta del av rapporten här!Läs om forskning vid Företagsekonomiska institutionen Uppsala universitet här! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

Den svenska dataspelsbranschen är en av Sveriges snabbast växande branscher i fråga om omsättning och arbetstillfällen. I en ny rapport från Entreprenörskapsforum framkommer att branschen sedan 2012 har ökat sin omsättning med drygt 560 procent, från 3,7 till 24,5 miljarder kronor. Vad är det som har gjort just dataspelsbranschen så framgångsrik? Och vad krävs för att branschen ska fortsätta vara innovativ och internationellt konkurrenskraftig?I detta avsnitt medverkar Desirée Blankenburg Holm, docent Uppsala universitet och Martin Johanson, professor Högskolan Dalarna och Uppsala universitet, två av författarna till rapporten Det svenska dataspelsundret – Digital transformation och gamicfication. Rapporten är den första i en serie kring branscher som kan beskrivas som ”svenska under”. Med detta menar vi branscher där svenska företag utmärkt sig både med stark tillväxt såväl som uppmärksammats internationellt. I serien ingår dataspels-, musik-, mode- och techbranscherna. Läs mer och ta del av rapporten här!Läs om forskning vid Företagsekonomiska institutionen Uppsala universitet här! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.

NOW PLAYING

Dataspelsbranschen - föregångare, riktmärke och förebild

0:00 27:04

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of Forskning om förnyelse?

This episode is 27 minutes long.

When was this Forskning om förnyelse episode published?

This episode was published on March 4, 2021.

What is this episode about?

Den svenska dataspelsbranschen är en av Sveriges snabbast växande branscher i fråga om omsättning och arbetstillfällen. I en ny rapport från Entreprenörskapsforum framkommer att branschen sedan 2012 har ökat sin omsättning med drygt 560 procent,...

Can I download this Forskning om förnyelse episode?

Yes, you can download this episode by clicking the download button on the episode player, or subscribe to the podcast in your preferred podcast app for automatic downloads.
URL copied to clipboard!