Décryptage du World Design d'Elden Ring #19 episode artwork

EPISODE · Mar 9, 2025 · 1H 26M

Décryptage du World Design d'Elden Ring #19

from Pattern · host zeGeeks

Avec Elden Ring, FromSoftware est venu bousculer l'industrie avec une formule d'open world ultra efficace basée sur un World Design solide et original, qui pousse le besoin d'exploration plus loin encore que ne l'a fait The legend of Zelda : Breath of the wild avant lui. Pour analyser le level design et la conception du monde d'Elden Ring, j'ai reçu Clément Demaret de la chaîne Bloc par Bloc , lui-même Lead Level Designer chez Cyanide. 0:00 intro1:01 Bon plan avec la GDMK1:44 Définition du level design et du world design11:37 Quels outils et procédés utilise-t-on pour concevoir des niveaux ?26:08 Décryptage du World Design d'Elden Ring57:32 Analyse du tuto d'Elden Ring : le savoir-faire de FromSoftware ZEGEEKS►https://www.zegeeks.fr►https://www.twitch.tv/zegeeks_fr►https://twitter.com/zegeeks_fr►https://www.facebook.com/groups/zegeeks PATREON►https://www.patreon.com/zegeeks JYREM-SAMA►https://www.twitter.com/jyremsama►https://www.instagram.com/jyremsama

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Décryptage du World Design d'Elden Ring #19

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