Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать episode artwork

EPISODE · May 1, 2020 · 1H 28M

Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать

from ПИЛИМ, ТРЁМ

Денис Куандыков опытный дизайнер уровней рассказал много интересного про тонкости профессии, про работу в больших командах и про то, с чего лучше начинать. Содержание: [0:58] Кто во что играл. [2:39] Suicide of Rachel Foster. [5:57] Layers of Fear. [8:13] Что там вообще по хоррорам? [10:22] SnowRunner. [12:12] Animal Crossing. [13:33] "Просто Космос" и проблемы менторства в геймдеве. [16:21] Как ты стал level designer'ом? [20:33] Кто такой level designer? [26:16] Какую роль ты выполняешь и что делаешь? [39:40] Отличие от художника уровней. [45:50] Как ты тестируешь дизайн? [47:44] Инструменты разработки. [54:46] Трудности работы удалённой команды. [57:26] Самообразование дизайнера уровней. [1:17:19] Результаты вангования. [1:21:02] Вангуем: Street of Rage. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message

Episode metadata supplied by the publisher feed · Published May 1, 2020

Embed this episode

NOW PLAYING

Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать

0:00 1:28:08

No transcript for this episode yet

We transcribe on demand. Request one and we'll notify you when it's ready — usually under 10 minutes.

No similar episodes found.

No similar podcasts found.

Frequently Asked Questions

How long is this episode of ПИЛИМ, ТРЁМ?

This episode is 1 hour and 28 minutes long.

When was this ПИЛИМ, ТРЁМ episode published?

This episode was published on May 1, 2020.

Can I download this ПИЛИМ, ТРЁМ episode?

Yes. Use the download control on the episode player to save the publisher-provided media file.
URL copied to clipboard!