EPISODE · May 17, 2026 · 9 MIN
Depressione Post-Videogioco: Una nuova scala di valutazione e le sue implicazioni cliniche
from Psicologia scientifica oggi · host Carmine D'Anzica
Uno studio recente introduce e valida la Post-Game Depression Scale per misurare il vuoto emotivo dopo aver finito videogiochi immersivi. La ricerca collega questo fenomeno a sintomi depressivi e difficoltà di regolazione emotiva, offrendo nuovi spunti per la pratica clinica.Argomenti:CBT, PsicopatologiaDigitale, ValutazioneClinica, RegolazioneEmotiva, Videogiochi, RicercaClinica, Ruminazione🌐 Fonte principale:Janowicz, K., & Klimczyk, P. (2025). Post-game depression scale – a new measure to capture players’ experiences after finishing video games. Current Psychology. https://doi.org/10.1007/s12144-025-08515-2https://www.psypost.org/feeling-empty-after-finishing-a-video-game-researchers-say-post-game-depression-is-a-real-phenomenon/📚 Bibliografia:📖 Janowicz, K., & Klimczyk, P. (2025). Post-game depression scale – a new measure to capture players’ experiences after finishing video games. Current Psychology. https://doi.org/10.1007/s12144-025-08515-2🛠️ Strumenti Clinici Citati:🔸 Post-Game Depression Scale: Un nuovo questionario a 17 item sviluppato dagli autori per misurare il disagio emotivo dopo aver terminato un videogioco, articolato in quattro sottoscale: ruminazioni legate al gioco, fine problematica dell'esperienza, necessità di ripetere il gioco e anedonia mediatica.🔸 Nine-item survey to assess symptoms of clinical depression: Descritto nel testo come uno strumento a nove item per i sintomi depressivi, molto probabilmente si riferisce al Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9), uno strumento di screening standard per la depressione.🔸 Survey to measure rumination and reflection: Uno strumento utilizzato per distinguere tra il pensiero ripetitivo e negativo (ruminazione) e la contemplazione più positiva e costruttiva (riflessione). Potrebbe trattarsi della Ruminative Response Scale (RRS) o di strumenti simili.🔸 Emotional processing scale: Un questionario utilizzato nel secondo studio per valutare come i partecipanti gestiscono le emozioni difficili, con un focus specifico sulla 'ritenzione emotiva' (trattenere emozioni negative) e sull' 'evitamento emotivo' (fuggire dalle emozioni negative).----A cura del dott. Carmine D'Anzica, Psicologo e Psicoterapeuta
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Uno studio recente introduce e valida la Post-Game Depression Scale per misurare il vuoto emotivo dopo aver finito videogiochi immersivi. La ricerca collega questo fenomeno a sintomi depressivi e difficoltà di regolazione emotiva, offrendo nuovi spunti per la pratica clinica.Argomenti:CBT, PsicopatologiaDigitale, ValutazioneClinica, RegolazioneEmotiva, Videogiochi, RicercaClinica, Ruminazione🌐 Fonte principale:Janowicz, K., & Klimczyk, P. (2025). Post-game depression scale – a new measure to capture players’ experiences after finishing video games. Current Psychology. https://doi.org/10.1007/s12144-025-08515-2https://www.psypost.org/feeling-empty-after-finishing-a-video-game-researchers-say-post-game-depression-is-a-real-phenomenon/📚 Bibliografia:📖 Janowicz, K., & Klimczyk, P. (2025). Post-game depression scale – a new measure to capture players’ experiences after finishing video games. Current Psychology. https://doi.org/10.1007/s12144-025-08515-2🛠️ Strumenti Clinici Citati:🔸 Post-Game Depression Scale: Un nuovo questionario a 17 item sviluppato dagli autori per misurare il disagio emotivo dopo aver terminato un videogioco, articolato in quattro sottoscale: ruminazioni legate al gioco, fine problematica dell'esperienza, necessità di ripetere il gioco e anedonia mediatica.🔸 Nine-item survey to assess symptoms of clinical depression: Descritto nel testo come uno strumento a nove item per i sintomi depressivi, molto probabilmente si riferisce al Patient Health Questionnaire-9 (PHQ-9), uno strumento di screening standard per la depressione.🔸 Survey to measure rumination and reflection: Uno strumento utilizzato per distinguere tra il pensiero ripetitivo e negativo (ruminazione) e la contemplazione più positiva e costruttiva (riflessione). Potrebbe trattarsi della Ruminative Response Scale (RRS) o di strumenti simili.🔸 Emotional processing scale: Un questionario utilizzato nel secondo studio per valutare come i partecipanti gestiscono le emozioni difficili, con un focus specifico sulla 'ritenzione emotiva' (trattenere emozioni negative) e sull' 'evitamento emotivo' (fuggire dalle emozioni negative).----A cura del dott. Carmine D'Anzica, Psicologo e Psicoterapeuta
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